一般
专业技能提供的补助技能会继续存在,并会作出适度的升级。
锻造,制皮,裁缝
在升级这些技能的过程当中,所制作出来的大部分绿色(以及一些蓝色)装备会附有随机属性。譬如一件装备会有两项固定的属性,以及两项随机属性。原意是希望玩家制作这些升级用的物品时,会出现一些各有差异的装备,而不是10双完全一样的靴子。
在同一技能等级范围内,制作一些相比起其他配方,需要更多材料制作的高级物品,将会提升玩家多于1点的技能等级。打个比方,例如一个比普通需要多3倍材料的配方,会一口气提升你3点技能等级。
我们觉得这三个专业技能的专精系统弹性不足,所以我们决定把它移除。专精的原意本来是希望让玩家觉得自己的专业技能有别与其他玩家;但通过观察其他专业技能后,我们发觉,譬如玩家随时间学到更多配方,这种系统表现更出色。
基于上述的改动,所有需要专业技能专精才能使用的装备,所有人都可以使用了。
大灾变中,裁缝制作的高端物品所需要的布料会集中于五种的其中一种;每种布料都均有独自的材料和很长的冷却时间。
三种专业技能都能制作入门PVP套装,而每一季都可透过新配方去升级该套装。简单来说,这套套装仅逊于该季英雄点数套装,即使赛季更新也能跟上进度能保持其PVP入门装备地位。
炼金
新的药剂强度大概会是合剂的75%。因此你可以透过喝两瓶药剂获得更多属性点,但合剂依然提供最多单一攻击或防御属性。
几乎所有高端配方所需要的个别材料都是由炼金制作,并有1天冷却时间。
由普通材料所制作的一种新药水——神秘药水,将会非常随机地恢复生命值和法力值,同时偶然会提供另一种药水的效果。恢复值范围1-20,000而且可以暴击。恢复值下限会随着炼金等级提升,炼金术士因此会希望留着自己用。
所有药水和药剂会使用同一种瓶子,合剂则依然会用高一级的瓶子。
会有新的炼金石。
附魔
整体而言,大部分的副方所需要的材料数目会更加适中,高端配方则依然需要大量材料。这项改动用意是让升级用的配方更加合理,而不会在升级中途产生非预期的障碍。
新增了一种附魔师专用的炫耀宠物。
大灾变新附魔预览:
山崩(Avalanche) -- 近战攻击/法术攻击有机会造成额外的自然伤害。
元素杀手(Elemental Slayer) -- 顾名思义,帮助玩家对元素生命造成毁灭性伤害。
飓风(Hurricane) --有机会产生可叠加的加速buff。
心歌(Heartsong) -- 连续施法时,透过提高精神加强法力恢复。
还有很多最高级附魔正在开发。
工程
工程还在设计阶段,但可以预期会出现一些思想不到的道具用于自己或敌人。玩具,炸弹,以及一两种炫耀宠物。喔,除了强力的枪之外还会有机器弓和十字弓。
总体来说,我们想工程继续保持一个主要给自己制作有趣道具的专业技能,但我们正在研究一些可以卖给其他玩家的物品。
铭文
基于大灾变大量的职业改动,很多现有的铭文都会获得新的效果。
职业之间次级铭文的数量不平均得令人哀叹,因此我们正重点重整它们,确保每个人都会有他们期待的铭文。
将会新增新的暗月卡片,而且全部都会和伟大卡片一样威武。
我们也会新增更多强效铭文,但为了尽量保持平衡,我们很大可能会在资料片开始之后才加入新法术的铭文。
将会新增一些更可观的副手物品和圣物。
珠宝
部分宝石的颜色更改了!命中是蓝色,专精和闪避是黄色,智力是红色。这些简单的改动会带来更多元化的组合。
将会加入新的每日任务给珠宝师。
新增了很多珠宝以支持专精属性。
新增了一些有趣的(而且有潜力赚大钱)炫耀性物品,包括拳套,莱恩石太阳镜,单眼镜珠宝师,以及星尘(让玩家闪闪生辉,用以自娱)
草药、剥皮、采矿
所有大灾变的药草都有机会采到剧烈生命(Volatile Life)
大灾变不会再有莲花类的物品了。炼金术士将会使用更容易采得的剧烈生命制作高级合剂。
草药例子:
“心花(Heartblossom) -- 因其艳红而得名。这种纤细的花朵成双成对的生长在地面。当其中一朵被摘去时,另一朵就会马上开始凋谢死亡。不预先祝福就碰心花是非常不吉利的。“
野蛮皮(Savage Leather) 大灾变的基本皮革,可从资料片区域绝大部分的怪物身上割取。可以6:1的比率加工成厚野蛮皮(Heavy Savage Leather)
原始毛皮(Pristine Hide) 大灾变的稀有毛皮,可从在资料片区域怪物身上割取,或者以厚野蛮皮加工获得。
黑曜矿(Obsidian)是大灾变常见的矿物,而且有机会采到宝石,剧烈火焰(Volatile Fire),剧烈暗影(Volatile Shadow)。
源质矿(Elementium)是大灾变罕见的矿物,有机会采到宝石,剧烈之水(Volatile Water),剧烈之土(Volatile Earth)。
黄铁矿(Pyrite)是大灾变稀有的矿物,有机会采到宝石和剧烈火焰。
以前用于任务的源质矿石和源质锭现改名为源质铁锭(Elementium Ingot)和硬化源质锭(Harden Elementium Bar)
我们很喜欢采集专业的补助技能;不是改变游戏的奖励,而是富特色和有趣的技能。但所有专业技能还在设计阶段,我们还会继续作出一定程度的商讨。
烹饪
烹饪还处于早期开发阶段,但我们计划增加更多每日任务,筵席,和有趣的配方。
我们很喜欢在任务交付人附近捡东西的烹饪每日任务,所以大部分新的每日任务内容也将会类似。
急救
绷带将会变成有短暂的施法时间,然后给予一个持续治疗效果于目标身上8秒。这个效果会因伤害而自动取消。
会有三种新绷带! 没错:是三种!
绷带预览:
“致密灰丝绷带“ 在8秒内治疗34,800点生命力。
钓鱼
大量新品种的鱼和其他有趣的东西让你钓! 鱼依然是优质食物的材料。
将会有新的钓鱼每日任务。