跳卡技能,起源来自弓星的跳射技巧。一般用来取消掉部分技能繁杂的动作,或者用来消除掉部分技能的移动限制。
跳卡技能分好几种,以下分别说明:
1、起手跳卡。
使用技能时先起跳,在着地的同时或“落地屈膝起立”的时间段内按技能,这时候用的技能会没有动作,直接弹出伤害数字。
此技巧只能用于瞬发技能,近战、远程技能通用。
此技巧对部分限制移动的技能最有效。
2、触发跳卡。
触发反击、连续技能的瞬间,在最极限距离发动技能,然后迅速往反方向跳开后拉开距离,使用正确的结果是,你的技能能打到对方,对方的技能却打不到你。
此技巧极端考验网速和预判,本人见过最经典的是某2个魔道冷气PK视频,全程只使用冷气召唤,魔道A击杀魔道B时,自己只损失了25%HP,就是用了此技巧。
此技巧对限制移动的技能无效,一般远程技能也不适用。
(一般实例:剑星起手跳卡猛烈一击,控制落地在目标3M位置,连续技触发后直接触发跳卡会心一击拉开至5M左右,再回头起手跳卡愤怒一击,使用正确的话,你打目标3个技能,目标只能打你1个技能。如果双方都用这个技巧,就看谁用的更灵活了。)
3、读条跳卡。
读条结束前,提前0.2s左右起跳(具体视网速而定),不会打断读条,技能仍旧可以发动,但是自己可以提前开始走位。
此技巧对治愈加血技能有特效,由于治愈加血技能在读条完以后还有约0.3-0.5秒的僵硬时间,用此技巧跳卡加血,在拉到仇恨时可以有效的减少被攻击次数。
以上3种,就是最常见最实用的跳卡技巧。
衍生的跳卡技巧还有几种,不过大同小异,就不浪费篇幅了。
需要注意的是,第2种触发跳卡,理论上用跑和跳都可以拉开距离避免对方的技能触发,但实际跳开距离更实用。原理类似跳卡杀星暗袭……
个人猜测是,当你按跳之后,服务器对你受攻击的位置是直接按你落地位置为准的,所以有时候用跑的话会被对方同步触发技能,但是用跳却可以使对方出现攻击距离不够而触发不了技能。
我没记错的话,封测后期,部分弓星练满没事改练剑星、杀星的朋友就开始玩这招了。
到如今,更是有一套相对比较成熟的剑星近战技能风筝战术,也是建立在此技巧上的……