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游戏专区 » 综合游戏区 »  EVE 星战前夜
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[转帖]EVE Online评测  资料片:重生~

游戏画面:

  因为EVE和普通的MMORPG表现的场景的不同,游戏中很少出现需要描绘大量多边形和大容量贴图的情况, 所以能正常运行天堂2或魔兽世界的机器就可以很流畅的运行EVE了,系统要求并不高。而在笔者的OP146+6800GS这样的中阶配置即使开启抗锯齿依然能够完美运行EVE。加上优秀的美工和科幻风格浓厚略带蓝色调的用色,即便是以目前的眼光看来EVE的画面仍属上乘。游戏里玩家可以在太空里开着自己的飞船去遨游去探险,穿过瑰丽的太空之门,去发现新的一片天空;也可以运载着满船的货物,扬帆驶向富饶的彼岸;还可以参与到一场壮烈的太空大战中,化为太空中最绚丽的烟火。因为游戏的背景是设定在宇宙空间的原因所以在EVE的游戏过程中不会出现太多的物体,,但简单并不意味着简陋,背景的星云看上去十分壮丽,而且太空的不同区域风格和色调各不相同,景色可以说是美伦美奂。而EVE把整个游戏的特效和资源大部分都花费在了飞船的上,通过升级自己的战舰会发现越高级的战舰越华丽而且造型各异,不同种族的舰船有着截然不同的风格,有的种族舰船比较流行型,而有得就显得很粗旷,而且各个级别之间的舰船体积差异十分明显,穿梭机和巡洋舰之间可以产生很大的视觉反差,如果有机会碰见Titan那你就可以体会到什么是真正的震撼了(虽然这封测里是出不来的)。而EVE里战斗场面也很激烈和火爆,你可以看见拖着长长尾烟的导弹和激光划破深邃的宇宙击中敌人的舰船,敌人舰船被击毁的瞬间产生的爆炸的火焰和冲击波效果也十分绚丽和真实。但由于EVE是两年前开发的游戏,其的画面技术水平在现在看来难免有些落伍,几乎没有用到什么shader也没有用到如HDR之类先进技术,纹理也比较简单,完全不能跟去年类似题���的Starwolves和X3相比,但EVE出色美工弥补一些这方面的不足,画面应该还是可以让大多数玩家满意的。

游戏音效:

  EVE的游戏里面有全程的中文语音解说来指导玩家的行动,配音我个人感觉有点颓废和性感的感觉,我很喜欢。而且游戏采用了环绕立体声效果,如果你有一块5.1声卡再加不错饿多声道音箱完全可以依靠音响效果准确的判断出敌人或则对手的位置。立体的空间配上立体的音效。效果是十分惊人的。

游戏系统:

  EVE的创新是划世纪的,相对于一般的MMORPG游戏来说EVE没有规定你要做什么必须做什么或则有什么不能做.自由就是EVE世界的主题。游戏里面的任务技能都是跟随你的喜好的。对于所有第一次接触EVE的人来说,面对众多的菜单和窗口会无所时从,认真看完整个指导是很必要的毕竟EVE和一般的网络游戏很很大的区别如果要学会玩EVE在没人指导的情况下没有较长的时间估计很难完全学会,这个也是我对EVE比较担心的地方因为相对来说韩国的游戏都是公式化的游戏模式EVE显得非常的复杂和难以理解。还好在游戏的初期会有一个新手的训练指导,会教会玩家游戏的操控方式和基本技巧,但这只是EVE游戏的冰山一角,很多内容需要玩家在游戏过程中自己体会。

游戏操控部分游戏的航行很简单,只需要选择目标就可以,还可以进行空间跳跃。但如果要穿过几个星系,就可以在星空图选择路线来引导你,选择好后还可以点击优化路线,系统会迅速的生成一个最近路径(或者考虑安全于路程比较平衡的路径)给玩家参考。太空是庞大的,玩家还可以将重要地点或者任务地点添加到收藏,方便以后查找。虽然EVE的UI很复杂,但玩家在使用习惯后,会发现系统对这样的一些细节都很注意,感觉很方便合理。

  EVE和其他的大多数网络游戏不一样,其并没有固定的职业和级别的概念,玩家而是通过学习不同的技能或者选择自己不同的船只来体现自己不同的发展的方向:你可以装备战舰去打击海盗或者打劫,也可以去挖矿或者做贸易。EVE面无论是技能还是装备的系统都有很仔细的规则,什么样的职业要什么样的船配合什么设备也是很讲究的。一般来说如果是以矿工为职业的不可能去买一个战舰毕竟战舰不能带太多的仓库矿工需要的是更大的空间去放矿石。EVE其庞大的技能树一个人是不可能学习完的,玩家要根据自己的喜好或者团队的需要选择学习不同的技能,再利用自己的技能特长和优势同朋友通力合作,发挥团队的优势,这样才能事半功倍。很值得一提的是EVE里学习技能不需要单独花费时间,即使做其他任务和离线也都可以学习,这样即避免了由在线时间不同而产生的玩家差距过大,也将玩家从枯燥的练级中解放出来,这样十分体贴拥护,是很值得称赞。

  游戏里面的经济体系十分成熟可以说是在那么多的网络游戏里面做的最好的同时也是最复杂的,就算交易也是有技能的你的贸易技能越高就能用越低的价格去买到你想要的东西,而且每个星球的物价都是不一样的在市场里面你��以看到物品在这个星系的价格走势更方便玩家作出准确的判断.对于喜欢讨价还价的玩家EVE的经济市场应该是他们的乐土。不过正如我前面说到EVE是自由,里面会有各种各样的人有的人并不喜欢花大量的时间去挖矿或则去查看价格慢慢做生意。他们可能就会成为保护商人的战士或则是抢掠的海盗了。在游戏里面每个星际的安全度是不一样的。如果从两个距离非常远的地方做生意,最短的路线是最危险的因为你可能需要穿越一些没有国家监管的星系,那里就是海盗聚集的地方,如果你用比较远的路线可能因为就是这个时间的差距让你的货品变成一文不值,而走近路就有被打劫的危险。EVE相对其他的网络游戏EVE的交易市场成熟而且规范化,在物品的查询上面其做的十分优秀,不仅有每个空间站的商品价格而且还会有过去一段时间的价格走势,自动化程度很高,相比较WOW的交易系统只能算是免除了人手交易的程序而已。.

EVE除了出色的经济系统以外,优秀的战舰改装系统,上千种不同的装备可以按照你的爱好去装配。游戏中的战斗十分讲究战舰的属性,并不是说威力大的导弹或者激光就是最好的。飞船越大就需要越大的动力推进器,而如果选用了较大的推进器,受CPU处理能力的限制你就不能装备更强大的武器了,同理如果你配备了强力的武器你的战舰必然就必然不会快,在战斗中就很容易让一些小型的战舰围着你绕圈而你的大炮根本没办法追上它。所以在EVE里舰船的选择和装备的配备都是很值得研究的。而EVE中的PVP比较残酷,死亡的损失即便获得了保险的赔偿仍然可以让你欲哭无泪,所以钟爱PVP的玩家“下手”前应该三思后行,不过从另一个极端来说,高昂的代价也使得玩家之间的战斗充满了刺激,每团星空中爆出的火花都是高价而华丽的。而失落者却只有“蛋”(救生舱)或者只有克隆体了。

测试总结:

  其实EVE的游戏真的太庞大太复杂不可能仅仅通过一个简单的封闭测试就完全了解,还有许多的游戏内容需要玩家去发掘,如团队部分本次评测并没有涉及,因为笔者一直在SOLO,我将会在下次内测为广大玩家带来更为详尽的评测报告。这次封闭测试光通的态度还是很认真负责的,不过游戏的汉化程度不高。许多任务英文和中文混合等问题,让第一次接触的人上手略微有点困难。而且游戏的服务器是在英国延迟很严重,根据光通的解释是为了第一时间能解决BUG和问题。我们也的确看到这样的情况,在游戏开始的第一天许多没有帐号的人也登陆游戏试图更新造成了服务器的瘫痪,光通在大约24小时以内就解决了这个问题,对于这样的服务态度玩家都比较满意。EVE作为欧美制造的网络游戏和韩国标准的泡菜式MMORPG有很大的不一样,它���颠覆你对MMORPG的认识,但这样的网络游戏还是属于Core User的网络游戏,对玩家的文化水平和知识素养还是有一定要求的。其并不一定合适习惯泡菜游戏和泡菜思维方式的玩家,以前的EverQuest2和魔剑就是先例,希望EVE不会重蹈覆辙。而且中国南电信北网通网络格局对单一服务器的EVE来说也是一个挑战,但我还是相信EVE在服务器迁移到大陆和彻底汉化后还是能够吸引很大一部分玩家的而获得成功的。


IP:您无权察看 2010-5-10 16:58:59
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