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 主题:指挥官专访:不爱CS独爱《激战海陆空》?[讨论] [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
铅笔
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指挥官专访:不爱CS独爱《激战海陆空》?[讨论]
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指挥官专访:不爱CS独爱《激战海陆空》?


    《激战海陆空》是一款大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),同时更是当今世界唯一一款同时融合海陆空联合作战的高仿真网络游戏。新年伊始,《激战海陆空》的玩家朋友们又纷纷回归到战场上来了。闪光是《激战海陆空》中盟国的一个指挥官,自《激战海陆空》第一次封测就加入到战役中来了。今天,我们有幸采访到了盟国指挥官,别忘了他正在指挥着第九次战役,这个采访还是在他指挥第九次战役的间隙进行的,跟我来看看这位不爱CS独爱《激战海陆空》的指挥官吧!

记者:春节过的愉快吗?

闪光:春节期间热闹去了,大家都回来了,我带着儿子走亲访友,可把小子给乐坏了,高兴归高兴啊,不过真的很累啊。我闲下来的时候到《激战海陆空》里面去打仗,娱乐至上嘛。


记者:春节期间《激战海陆空》组织了一次尖兵对峙的活动,没有错过吧?

闪光:参加了,但因为时间有限在线时间不长,不过活动进行的还是很激烈的,但个人感觉活动所限地域过小,倒像是《激战海陆空》版的放大CS,容易找到敌人,可以过一把射击瘾,但本人对CS超级不感冒的,所以对这个活动倒也没多大兴趣。这样的活动偶尔用来娱乐娱乐过把射击瘾也还行,不过没法体现这个游戏的特色。这个游戏需要指挥官来规划游戏,需要下面的军官及士兵配合执行。指挥官的战略很重要,下面士兵的有效配合也必不可少。这个游戏里,射击很重要,但光只是射击能手又很难把这个游戏玩好。所以尖兵对峙的活动偶尔用来娱乐满足大家的射击挺好的,但是一味沉着这样的活动中不利于指挥官需要的士兵类型的培养。


记者:最初玩这个游戏的感受是怎么样的?有遇到些怎样的困难吗

闪光:最初玩这游戏感受是在网游中算比较真实的,本身个人喜欢二战题材的仿真游戏,由于仿真游戏玩的较多,玩起来也就没有什么困难,在了解了操作设置并熟练游戏规则后很喜欢这款游戏,玩了段时间就被它揪住了魂,舍不得走了。


记者:目前玩这个游戏的时间一般一周玩多长时间呢?

闪光:一天大概4小时以上,最长达到8个小时,基本上有时间就上来玩。


记者:最初吸引你进来玩这款游戏的是什么?  后来又是怎么样的情况让你认定了这款游戏一直呆在里面玩?

闪光:二战题材,高度仿真。游戏里的音效、游戏中战斗的压力、舆论压力,都实实在在存在着,很真实,特别是指挥官,指挥的好与不好其它玩家看在眼里~~


记者:您玩了多长时间后开始任指挥官? 

闪光:从一测开始玩,到六测时开始担任指挥官。


记者:能讲一下您当指挥官后的一些心得吗?有难度吗?

闪光:德盟两军都呆过,本来准备常住德军,我是个超级德军迷,但因为公会关系常驻盟军了。当指挥官的感觉就一个字【累】,在做指挥期间无法加入战斗,长时间打字部署战役,过程中保持好和阵营中其它指挥官的联系和沟通也很重要,得保证不贻误战机的情况下商量好战略,真是越上越累啊。不过呢,有意思。

 

记者:你觉得玩家要想当指挥官应该具备怎样的素质?

闪光: 一.没有经过1个月以上海陆空作战并熟悉各种武器装备使用以及游戏规则的无资格担任指挥官职务。
理由:连基本的装备使用和规则都不清楚,根本不可能了解一个部队的装备对战斗力的影响,指挥无从谈起。
 
二.在游戏中个人影响力不足以服众,威望不够的玩家不胜任指挥官职务。
理由:都是玩家你没有任何资历和能力领导其他人,所谓令行禁止这一最起码的条件都无法达到,就算你当了指挥你的命令也无人执行,那又算什么指挥官。

三.在游戏中没有一批坚定地老兵拥护者的玩家,不胜任指挥官职务。
理由:该游戏中老兵的作用不言而喻,想要保证胜利老兵的经验和战斗力是必须的,你的战略再好没有基层老兵带领去执行也只是水中捞月,一场空罢了。

四.不能在本阵营内听取广大玩家心声的不胜任指挥官职务。
理由:大家来玩游戏是图开心的,不能为了自己战略意图的实现以指挥官特权置广大玩家的的游戏乐趣于不顾,强行干预他人行为。


记者:能给我们介绍下您所熟悉的一些游戏中的指挥官吗  分析下他们的指挥战略特色?

闪光:厉害的指挥官还是挺多的,像瓦图京、屡战屡败,很能把握大的战略方向,山鹰岁月在小规模作战上很有一套,CHUNCHUN算是全才了,无论是大方向的把握还是小规模作战、突袭方式、解救被围困的部队都很有法子。当然,还要些新的指挥官像精微战将挺有点子的,只是还不够成熟,有待成长。


记者:以指挥官的角度给我们分析下第九次战役

闪光:在盟军成长起来的今天,看看对面德军的战斗力,结果可想而知。生存OP作为一个新生团队战斗力不错,凝聚力也不错,但作战能力有待加强,光靠一个公会不可能顶起一个阵营,但没有强力公会的带动,该阵营也只是没有骨头的一堆肉。《激战海陆空》的游戏性质决定了个人的作用在战役中很小,但没有个人的力量的凝聚那也是万万不行。第九次战役就是拉锯战,结果是德军终被蚕食。


记者:想对激战海陆空的玩家说些什么吗

闪光:适当游戏,享受游戏,享受快乐!赶紧的把亲戚朋友们召唤过来加入到这个游戏中,期待着这个游戏发出更耀眼的光芒。


记者:想对激战海陆空官方说些什么?  

闪光:做为史上最强欧洲网游之一,应该加大宣传力度, 将游戏推广给更多的人,中国还有很多的二战迷、军事迷等朋友在等着你们的召唤呢!
不过因为很真实,仿真度高,难上手,这是仿真游戏的通病,所以如果你们能做更多游戏玩法方面的教程就更好了。最后也预祝《激战海陆空》虎年虎虎生威!

 

 


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IP:您无权察看 2010-2-26 11:23:53
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冰咖啡
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网际游航的记者专访做得不错啊

IP:您无权察看 2010-2-26 15:19:49
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