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 主题:《恶魔法则》引关注 韩媒专访卓智时代 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
默丨默
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 《恶魔法则》引关注 韩媒专访卓智时代
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 由北京卓智时代科技有限公司自主研发的3D大型MMORPG《恶魔法则》公布后不久便引起了不少海外媒体和运营商的广泛关注。近日,卓智时代应邀接受了韩国知名游戏媒体京乡GAMES周报的记者专访。

  《恶魔法则》是国内第二部以高人气同名网络小说为背景的3D大型玄幻网游,首先在目前充满“中国风”的国内网游市场中,《恶魔法则》以“轻欧美风”、“玄幻唯美”为基调引起了外媒的兴趣。《恶魔法则》的项目负责人就韩国记者针对《恶魔法则》提出的几个问题作出了具体回答,并向韩国记者介绍了在中国整个网络游戏行业研发及运营都趋于成熟的大环境下卓智时代的战略规划。

  采访过程中,韩国记者对卓智时代坚持使用自主研发的3D引擎OTE表现出了浓厚的兴趣,提出“为何卓智时代不采用引进引擎的方式加快游戏的开发进度”。

  《恶魔法则》项目负责人表示:首先,坚持以自主研发为核心,倾力打造拥有自主知识产权的产品;其次,卓智时代历经五年自主研发3D引擎OTE在国内引擎技术上是比较成熟的,它可以为《恶魔法则》提供一套完整的框架;其三,OTE强大的设计性和高度的灵活性更适合再现原著,OTE支持无缝大地图、多场景大场景、支持多人战斗,3D动态粒子支持一些高级技能,动态景深模糊且画面具有稳定性,这能为原著读者带来身临其境的效果。

  韩国记者对卓智时代看中《恶魔法则》原著产生疑问:“为什么卓智时代选择不是其他的小说呢?”

  首先,原著是一部超人气网络小说,2008年曾获得网络小说榜榜首,点击量超越3200万。读者喜欢原著,很多人都想参与到这个作品所描述的环境中去,那么作为一个有自主研发实力的厂商,玩家喜欢什么,厂商就应该尽力去满足。卓智时代是一个非常关注玩家感受,注重为玩家服务的厂商。其次,原著668章,共415万字,拥有完整的故事背景,丰富的内容,和切合游戏的设定,具备一款大型MMORPG所需要的元素,也就是说它适合被制作成网络游戏。其三,卓智时代已经有一款成功的作品《纵横时空》,在国内受到玩家好评并出口海外,具备了丰富的实际开发经验的研发团队,拥有自主研发的3D引擎,可以实现再现原著。

  最后,在韩国记者问到《恶魔法则》什么时间可以与玩家见面时,《恶魔法则》项目负责人表示:2010年《恶魔法则》确将作为精品与广大玩家分享,并且希望韩国及其他国家和地区都关注此产品。


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