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PK总盘数2W的狂战对各职业心得
漫游:开始就是非常难打的职业-。-,对漫游一定不能急,要算被老被TMS磨血也要冷静,千万不能急,越急越容易出破绽,并且尽量少走直线错位进身,快到TMS范围就突然停住,骗出TMS后在追。也可以让他TMS踢俩脚,马上按档,一般漫游都是会习惯性的膝撞或ST(因为踏射是死连,一般最多补个TMS加ST,踏射完后扯BBQ每次都能成功的除外),被档住的ST不会有击退效果,然后马上上挑之后随便你发挥。还有怒气暴发,眼观国服很多狂战被人家骂CD骂怕了,但是什么叫做CD?CD也要能CD得到人麻,现在狂战们放个怒气心里都没有底气,还打个毛,菜鸟才会说出CD俩字。不过一盘超过3个怒气就有点太那个了,一盘3个怒气人家都没死的话,那真是没办法,检查下自己吧。漫游一般错位就喜欢TMS,等下他自己送上门来一个怒气吧,千万不要用怒气去追人,很难追到。打漫游的时候宁愿少连几招,先上挑,总之尽早让他浮空,因为站在地上的漫游随时都会自反,机会浪费不说,有可能还要被他反连一套。自反的CD是7秒,算好时间,7秒一过恶心的技能又来了,自反反击真是让很无语的技能。但是说的简单,7秒的时间跑位风骚的漫游,有雷和TMS护身,抓住机会也不容易。还有一个问题就是快起,快起不能乱来,不然丢雷守起身,又上一套连,要判断好人家是会丢雷还是暴头一击,这就要看经验了。和同一个人打了10盘以上,你会慢慢了解他的打法,就是前10盘一盘也赢不了,但是你们的差距在无形中慢慢拉进。
总结:打漫游需要很强的意识和走位,非常难打的一个职业,千万不能急。
弹药:提到弹药大家都会想到,感电的恐怖,叭叭叭,一半血没了。雷的范围又大,主要要骗雷,错位进身,一般弹药都会往脚下丢雷,既然是骗雷,因该��以躲过吧?躲过了就跑可以过去上挑顶了,弹药的体术没有漫游那么变态。如果他把3个雷都丢了,弹药最弱的时候到了,我们的机会也就来了,冲吧。不到万不得已,最好不要档弹药的雷。。冰雷不用说,感电后最好跑开先,效果没了在继续追,不要太急。。。不小心中招那是很疼的
总结:躲雷
大枪:基本都是直线攻击技能,错位接近吧。碰到喜欢跳的,他跳你也跳,只要空连斩刮到一点边你就可以连一套,跳跳更健康。注意量子,开了暴走的狂被炸下随便1W多,原子弹就是不得了,恐怖份子。
总结:尽量别走直线
机械:对狂战来说也是个很难打的职业,狂战就是抓人难,现在蹦山的范围太小,落地无敌也取消了。跑位风骚的机械很难抓,机器人很烦人,好不容易抓到了,砍几刀掉一堆小机器人来破招。因为很多机器人限制你的跑位,所以机械丢雷的威胁也很大,一定要注意。风暴出来后一定要迅速消灭掉,但是一般机械都会保护他的风暴,等你空连打风暴,他就往你脚下丢雷,空连打下来,直接扯抓头就行了,一般都碎了。多加加跃翔,在他头上逛逛,骗他引暴,满屏幕的机械人一引暴,会好追很多。他空投就大蹦吧,不然同时爆炸就惨了。
总结:主要还是靠经验,卡位。
狂战:同行也没什么说的,比的就是经验和走位。有一点,多站上面,狂战对决站上面站很大优势。
总结:抢上位
鬼泣:普遍都很喜欢鬼影到你身后上挑,这就要看意识档了,上挑和他顶也行。开了暴走后,冰阵基本可以无视,但是 10级紫阵最好不要进去,原因自己去试就知道了。尽量在45秒内搞定他,45后就很难说了。
总结:抓紧时间45秒内能打多少打多少血
修罗:修罗是个可以秒杀的职业,一般波动暴发把你震摔��过来冰你了。尽量不要被他冰住,用好快起,不然会惨。体术流瞎子话,一直在那连你,拖CD。CD好了又冰继续连- -
总结:尽量别被冰,快起要用好
白手:武器大师不会是浪得虚名,每种武器到了他手上都会有不同的特殊效果。银落大得惊人,破军全程霸体。千万不要用蹦山去顶破军,10有9输。很多白手站跟你站直接就等你蹦山。白手很喜欢跳,看准了在十字,因为十字收招慢不能强制后跳或强制档,被银落震到就吃一套。多X吧,碰到就能把他打下来,就可以连。X的时候时刻准备后跳或档,档住他银落,这时候档不要松太快,一般都会上挑,上挑完后在反击。还有一种巨白霸体实在太多了,鬼里X轴变态-。-第2下还是霸体,银落也是霸体,多走位让他放吧,放完我们在上。和巨白千万不要逞一时英雄和他顶,不然躺在地上那个就是你。
总结:不要拿蹦山顶破军,计算好银落范围。
元素:一定要学会档,地火守起身,很难跑出去的。魔法绣很强大的技能,加释放还减CD。20内元素的技能基本不会停,而我们开局又开不了双刀,等于是敌人最强我们最弱的时候,所以尽量不要硬拼,但也不能跑得太难看,人家看到你老跑,人家打得会越来越顺手。所以有时候要假装过去打她,不能完全被她压制,既然是假装打,因该躲冰墙地火没问题,保存血量,为双刀后追杀做铺垫,不然你开了后双刀一大半血没了,会很难打,本来打元素就需要血。很多元素喜欢绕着黑球跑,看准机会一刀抓头,把她丢离黑球。近元素的身最好不要太直接,等冰墙放了在说,随时做好档地火的准备。高级元素的地火一般范围很大,经常出现跑不出去的情况,所以时刻准备好档。上挑到后,不要十字,就用X,时刻准备后跳收刀,因为会草人飞掉,��得不远的话,马上跑过去,十字硬直住就开连吧。多用蹦山压压起身,或她倒地后不要走开,就在那XXX砍空气,等她要起来就强制档,如果她雷旋的话嘿嘿,释放后她有一段硬直之间足够你上挑了,还有就是最好要等她草人放了后在怒气。为什么要引冰墙,冰墙主要并不是只把你弹开,如果你在倒地的状态下,元素一般都会放个冰墙,在冰墙里走得比乌龟还慢,她就可以安心的丢黑猫,本来走得就慢,在加上黑猫,跑都跑不起来。如果不小心被冰被卡住,元素卡冰墙为了防止逃跑,都会尽量把你卡在冰墙中间,利用起身那短暂的无敌,3段吧,虽然3段只放得出一下就被黑猫破了,但是基本就到冰墙的边缘了。就算地火守你起身,被冲出地球也算是件好事,总比在冰墙里吃几个黑猫好,伤害明显不同。
总结:时刻准备档,骗草人,骗冰墙。
召唤:开局就冲,拼速度,召唤召东西太多的话,本人机器不行,很卡,和召唤打得少。
魔道:新职业,暂时没怎么P过。
力法:诡异的身法,强悍的伪连,没错就是战斗法师。开始多拉开距离用十字卡位,注意好流星打的CD,她主动于你拉开距离并走直接就一般就是要流行打了,力法被打摔后都喜欢用落花掌跑路,银落调整好位置震下去,千万不要随便快起,不然很容易被继续连。
总结:多了解天击路线
散打:移动快,专业破BUFF,霸体强大。和她走到一条直接时就档,档住了铁山靠或蹦山就可以反上挑,当她开了霸体后,跑的时候有机会就反身一刀抓头,不然一味的跑很容易被她卡住位置,而且散打跑速很快。开双刀的时候要小心被破BUFF。格斗职业错位都喜欢旋风腿,错位近距离的时候,边按住后边空连,也喜欢用X带步,准备蹦山吧(下面3个职业也是)
总结:用��骗他出招,一刀扯拼霸体很不错。
柔道:一定要注意好金刚碎的错位,尽量跑不要档。柔道基本都是破档的,都是把你浮空后一直撞拖CD,CD好了就抱。开了强抓也是不要一味的跑,一刀抓头很强大,2个人同时抓取到对方,系统也会判定她被你抓头。
总结:注意金刚碎,一刀扯要用好。
毒王:尽量用高攻武器吧,不然你连她多少,她毒你多少。异常状态下的伏虎确实很疼,一般她主动跑出你屏幕,都是要撒网了,准备后撤吧。被擒月炎暴开后,都会XXX代步,过来接砖头,等你站起来继续连你,所以被擒月炎暴开后,距离远的话迅速快起,近的话就不要了,起来就吃砖头,一样被连。说不定等下快起能躲伏虎呢,别浪费了。
总结:防备好网子,注意旋风腿
圣骑士:虽然没有以前那么变态的加血了,但是纯白的高范围硬直很另人头疼,开双刀后拿巨巨剑错位砍吧,巨狂的Y轴错位完全可以无视空斩打。别被圣盾和圣光球卡住就行了,不然基本大半血没了,圣骑士的杀招哎。被圣光球和圣盾卡住后,圣骑士都会在你面前空斩打,防止你打破墙逃跑,这时候一刀扯吧,把他喷开在破墙跑路,抓头第2下是范围攻击,喷一下,墙也费了不少血,在补4刀因该就碎了,一碎马上看情况跑路,圣光球爆炸可不是闹着玩的。如果1刀扯没抓到,那就看时间档吧。圣光球对普遍光抗不高的狂战来说,伤害很惊人。他的纯白比你十字更恐怖,X轴距离也更远,我们要Y轴进攻。
总结:多错位,小心圣盾加圣光球
驱魔:压制流职业,一个高尔夫把你送去角落,压制符减速,巨旋风硬直,破魔符卡位,空斩打落凤锤压制,被好的驱魔送进去,很难出来。这时候使用好你的鬼斩,鬼斩?没错就是鬼斩,瞬发范围攻击,打摔驱魔后,跑出来的几率会大很多。和驱魔打也是要多错位,发挥我们的Y轴,要站上面,站敌人上面的狂才可以发挥最大Y轴距离。碰到爱放白虎的,他放一个你就拆一个吧,一般躯魔都会保护自己的白虎,边拆边注意他的位置准备后跳跑路,被巨旋风硬直到就惨了。
躲开乱锤后,要注意乱锤的最后一下,比前几下范围大很多。打摔区魔后可以用档骗骗他吧,站在他面前猛X,他站起来那一瞬间强制档,驱魔都对自己的霸体很有信心,起来就会用空斩打,然后反上挑,主要驱魔对自己的霸体太有信心了,也是利用了一点他的心理,没办法驱魔霸体太强。但是不要每都这样,人家被你骗2次,就不会被你骗第3次了,星落打是无视格档的,被送去角落的话哎。主要还是要错位攻击,如果一屏幕的白虎,玄武也出来了,就大蹦吧,不然跑位的地方太小。
总结:多错位,多抓头,不要贪刀。
蓝拳:破保护破得好的蓝拳可以一套打死人的,双重幻影的硬直太恐怖了。攻击那瞬间的蓝拳MISS非常高,弥补了霸体技能太少的缺陷,用上挑顶经常出现MISS,所以还是多用蹦山顶,错位银落,慢慢找机会。没事加个跃翔瞄准后银落吧,蓝拳对空不是很强。要小心他闪到你后面,身法很诡异,十字很难卡到蓝拳。
总结:被打摔后经常有被秒的可能,被硬直的时候猛按上挑和怒气吧,放不出就没办法了。

最终总结:一刀后马上抓头,对散打霸体,柔道强抓,把元素扯离黑球,狂战或白手用蹦山和破军压起身,驱魔无限霸体有很好的效果。但要注意好范围,没抓到就准备被连。拿巨的话2X间隙0。5秒,在2X,这样无限循环,把人家推到角落后可以加上十字,注意一定不要砍出第3刀,不然人家就摔了,对某些没有瞬发范围技能的职业很好用。没开双刀时���敌人在第2下X的范围内,又在上挑和十字打不到的错位情况下,在第2刀要出的那瞬间抓头,可以追加一个抓头。上挑后蹦山、银落、怒气尽量不要用来连招,蹦山和银落是用来起招的,不然会浪费守起身的机会。多站敌人的上方,狂站上面错能发挥双刀的最大Y轴效果,怒气最好不要用来追人。在敌人落地完全保护后,偶尔可以站在敌人面假装X没砍到,在敌人起身的一瞬间强制档,不要经常用,多用人家就知道了,用破挡技能在反连你一套。现在蹦山落地没无敌,敌人在你屏幕外的时候,最好不要直接蹦山压过去,敌人正好跑过来的几率很低,都在提防你的蹦山呢。连招的时候,砍不到了就后跳,不要贪刀,注意好敌人的情况,不要感觉抓头不到了还强行抓头,抓头后自身会动不了,人家起来就会一套连,因为在倒地起身后会有短暂的无敌时间。一套连了很多血,抓头完后不要跑,有可能直接把敌人的保护破了,而我们抓头后有无敌,等于敌人的起身无敌到我们身上了,继续上挑吧,但如果抓头喷了完后,敌人不是直接站立状态,就马上档吧。总之敌人直接站立我们挑,不是直接站立我们就档,但要在抓头前连了很多血情况下在用,上挑后没连多少血就抓头了,还是直接闪人吧,毕竟人家无敌呢。用好3段,逃命或追人很不错。该怒气时就怒气,该大蹦就大蹦,技能就是用来用的,不要怕别人说你CD,切记要瞄准,不要乱放。档不是白手的专利,对任何鬼剑士都很有用,要练好这个技能,主要是多P吧,虽然我也档得不怎么样,还在努力中,感觉档很需要经验和意识。

“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”我们狱血魔神玩的就是奔放,放弃防御,追求攻击力和速度,怕死不玩狂。今天泰拉手出了,休息一天在刷牛。来写篇心得指导一下新手,写得不好别见笑,有不足问题请同行指出来,有问题可以指点出来,但乱喷就算了,欢迎广大狂战朋友们交流下心得,国际惯例广东7尊5魔神,囧、鬼手。最后祝大家多多暴粉,狱血魔神UPUPUPUP↑↑↑↑↑啊扑啊扑啊扑。

IP:您无权察看 2009-11-8 10:12:36
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