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舰船防御完全指南-“精”
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eve中tanking的种类

在大多数游戏中,tanking是种可以大量减低你所承受的伤害量或者在开始时能够吸收一大部分的惩罚。在eve中,tank的力量更多的基于抵抗力而非高生命值,因为在此游戏的战斗系统中,伤害的潜力是非常大的。技术上讲,eve中的tank可以分为四类,但其实只有其中的三类是在实际中应用的。四类分别是:主动护盾tanking,被动护盾tanking,护甲tanking,以及构造tanking。在此四类中,构造tanking并不被使用,因为构造tanking的失败(即便是一瞬间)也会导致玩家的死亡。其他三种tanking系统都有其各自的优缺点。没有任何一种是“更好的”——只不过是不同,应用了不同的技能。护盾tank们喜欢护盾的原因是,在护盾tank消失后,他们仍可以应用护甲tank保护他们逃跑。护甲tank们喜欢护甲的原因是,他们可以进行突袭,更快地参与战斗,而他们的护盾则保证他们可以做到这一点。在下文中,我们将讨论每一种tank系统。在此之后,我们将论及对三者都十分重要的:对伤害的抵抗力。
主动护盾防御(tanking)

主动护盾防御(AST)主要依靠两样道具——护盾增强器(booster),以及护盾增强扩大器。AST的名称来源于防御模式的特性——应用护盾作为吸收伤害的的主要工具,而你在应用他们承接伤害时主动加强了他们。护盾增强器和护盾增强扩大器使用中能量槽(不知道什么意思……);主动护盾tanking不会使用低能量槽.护盾增强器通常应用电能来获得护盾的快速恢复。增强扩大器则提高恢复的量。这是指在每次增强重你可以“治疗更多的护盾”——也比两个增强器更加有效的应用电能。但其恢复的速率并不能与两个增强器相比。在某些情况下,比如你的电能无法供起两个增强器,而��一点点的护盾增强就可以造成优势时,这种能量应用就体现出其优点。比如:

中等护盾增强器*2耗费120电能并给予120护盾/3秒(40电能/40护盾*秒)
中等护盾增强器+护盾增强扩大器应用60电能给予78护盾/3秒(20电能/26护盾*秒)

因此,在30秒内,一对增强器可以修复1200护盾,但也耗费了1200的电能。而增强器/增强扩大器组合可以恢复780护盾,但只消耗了600的电能。如果在30秒内只需耗费600多一点的防御,那么这时你就可以节省大量的电容。(作为选择,你可以只激活1个增强器,并按需要激活另一个,但这就需要比其他玩家投入更多的注意力)AST使用者应该认真考虑购买电容增强器。电容增强器就像是你电容的一把枪——它需要电容增强器的“弹药”。这种道具可以为你的电容注入更多的电量,给你的护盾提供更多的力量。电容增强器占用中能量槽,并在其体型扩大时对cpu和能量删格有更多的占用。虽然如此,但是你的电容增强器越大,你能够存入的弹药越多,你就可以在你的电容需要在装填之前撑过更长的时间,并暂时停止“加油”的程序。

主动护盾tanker们需要训练的:

护盾补偿Shield Compensation:这减少每次增强所耗费的电量,基本
护盾升级Shield Upgrades:这减少了安装增强器所需要的能量删格,容易取得
能量处理Energy Management:这可以给你更多的电容。对于小型飞船并不重要,但在大一些的飞船则会有显著的不同。
能量系统操作Energy Systems Operation:这不会给你很多的额外的增强,但在长时间的战斗中,更快的电容恢复会十分的有用。

主动护盾tanking的优点:

“符合需求”的防御恢复。增强器的反应时间很快,其恢复速度是十分个性化的。你
需要时就可以启动他,不需要时就可以关闭它。不像装甲tanking,你可以准确判断自己的需求而不会高估或是低估它,而且在某些“惊慌失措”的环境下,你可以比装甲tanking更快的作出反应(多数装甲修理器需要9~12秒时间,而增强器只需要3秒)。在三种tanking模式中,AST是最可以被微量化的。平均起来,在同样的模组分配下,AST比被动护盾tanking有更快的恢复速度。通常,一个好的AST只应用三个模组,所有的都在中能量槽;这比PST在中能量槽和低能量槽上有更好的优化配置。


AST的缺点:

你在这个按需防御中当然会付出代价。AST比装甲tanking的有效承受伤害能力更差。因为护盾的基础抵抗力是120%-0%电磁,60%爆炸,40%力学伤害,20%热能。装甲tanking,相对的,则是140%-60%电磁,10%爆炸,35%力学,35%热能。AST比装甲tanking使用更多的电容能量,装甲的修复速度一般来说是2装甲:1电容甚至是更好,有时可以达到3:1,而被动护盾tanking则不使用任何电容,在这点上,PST最为出色。

 


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一个基于AST的例子:
飓风(clclone,minimatar(牛头人??)级巡洋舰 Battlecruiser)每一bc级别对护盾增强的额外奖励:

3*攻击火箭发射平台Assault Missile Launcher (对抗护卫舰)
5*650mm加农炮IArtillery Cannon I (对抗较大型的飞船)
1*大型护盾添加器I Large Shield Extender I(吸收更多伤害)
1*大型护盾增强器ILarge Shield Booster I(tank恢复工具)
1*中型电容增强器IMedium Capacitor Booster I (电容恢复用)
2*精确伤害硬化剂Damage-Specific Hardeners (可以在note中知道关于抵抗力的最近时间内的细节)
2*强力诊断系统Power Diagnostic System (增强恢复速度、总护盾,并对于上面吃能量删格的模组提供更多的能量删格)
1*钴处理器Co-Processor (为以上部分提供更多的cpu)
1*回旋稳定器(对于没有重型武器平台给予一定的伤害上的补偿)

被动护盾tanking(Passive Shield Tanking,PST)

被动护盾tanking是一个比较异端的模式,可能更适合pve的战斗。但在这种战斗中确实是值得瞩目的。PST在eve一个比较奇怪的原则下工作:不换你拥有多少护盾(或者是电容),恢复的时间都是一致的。除非你主动改变了其恢复速度。一个vexor(飞船的一种)的护盾可以在900秒中恢复,不管它是有900的护盾,还是9000000的护盾。在900护盾的情况下,恢复速度并不令人满意——900护盾/900秒,一秒一护盾。但在9000000的情况下,恢复速度是惊人的:10000护盾/秒!

  显然,没有人可以在一艘巡洋舰上装备9000000的护盾——这只是给你一个比较深刻的印象:在有足够的槽位,足够的cpu及足够的能量删格的情况下。这种观念总的来说就是:努力压缩恢复时间,提高最大的护盾。这样才可以享受“金规则”带来的好处。

一般的,PST使用下列部件:

护盾添加器Shield Extenders:这种部件占用很多cpu(不管是何种规格)和能量删格(能量删格的占用则取决于添加器的规格大小),但却给你增添了很多护盾,这就意味着不仅增加了你的总护盾点数,也增加了你的恢复速度。该部件占用中能量槽。

护盾再装填器Shield Rechargers:应用大量cpu,但占用很少的能量删格。这种单据的存在目的非常简单:提高护盾再装填的速度。它们也是中能量槽的物品,在你无法承受添加器对能量删格的占用时,是用来提高恢复的好选择。

护盾焊板Shield Flux Coils:占用中等量的cpu,不占用能量删格。与你的总护盾数无关,相对应的,提供更快的恢复速度。它们占用低能量槽。

护盾功率继电器Shield Power Relays:继电器占用一点点地cpu,不占用能量删格,但却在你的电容恢复速度上发挥很重要的作用,它们也是低能量槽的占用者。

这样,中能量槽就给你提供了更多cpu及能量删格,而低能量槽则以最大护盾/电容恢复为代价换来了更快的恢复。我们该如何取舍?

中能量槽:添加器vs再装填器:一般来说,装备至少一个的添加器并不是坏主意,因为PST们不能够自行控制恢复的速度,这样他们就总是希望有一些额外的“填料”。在一个添加器之后,我们就要开始一个数学问题。在一个拥有1000护盾,在500秒内恢复的船上,一个添加器将添加500的护盾,并使恢复速度提高50%(1000/500=2:1,1500/500=3:1)。没有一种再装填器在这种情况下可以达到此等提高。其最佳恢复提高也只是15%而已。而当添加器只在1000护盾上加了100点时,其作用就远不如安装再充填器了。不幸的是,很少有船(实际上,可能是没有)可以承受向我们希望的那样多的添加器。,所以护盾再充填器在缺乏能量删格、cpu富裕并希望有更快会复苏速度的情况下是一个好的选择,相对于一个小型号的添加器来说。

低能量槽:焊板vs继电器:坦白讲,这两种都不是我心中所愿。如果你使用了他们,你就是在你飞船能力上面拆东墙补西墙,这些东西过多反而会令你陷入不利的境地。但适当使用的话,这两种道具还是很有用的。这两种装备需要你了解自己飞船的优缺点。护盾功率继电器占用了你大量的电容恢复来进行护盾恢复(最大可以达到20%护盾/35%电容)。但如果你的船对电容的需求不多,这就没有什么。比如没装备护盾增强器、推进增强器propulsion boosters (**引擎/微跃迁装置Afterburner/Microwarp Drive),也没有其他需要电容的装置的飞船就可以装备两个,使你的电容恢复下降了令人恐慌的70%(……)——但如果你是个导弹爱好者 missile firer 或是射弹应用者 projectile user,这样是很好的:因为你只是用电容来进行跃迁以及偶尔的护盾增强和捕网。如果是这种情况,功率继电器就是你居家旅行的好选择。再说焊板,是为那些对自己护盾拥有充分自信(可能在台面上你已经安置了3+个添加器)并且不是很在意牺牲他们来加快恢复速度的人预备的。一个焊板一般牺牲10%的护盾能力,并给予25%的恢复。这就是用10%的总护盾来换取15%的恢复好处。再说一次,使用这些东西是一个博弈的问题——小心的试验一下吧。

一个有头脑的PST不会建议你使用焊板,而是倾向于护盾添加器和增强器,或者,功率继电器。更进一步的,有一些有头脑的狂人在eve的下面的奇怪事实中获益:恢复并不是一个平滑的曲线。简单的说:如果你的平均护盾恢复速度为10护盾/秒,90%的护盾都是在少于10/秒的情况下获得的,30%的护盾则是在多于10/秒的情况下获得的。这就是说,25~35%时的护盾可能是以每秒最快的速度进行着恢复。这个“美妙地点”使你的被动护盾恢复变得更为有效。

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一个真正的勇敢的主被动混合型护盾tanker,会做以下事情:

安装一个或是两个添加器,来提高25~35%的护盾上限(100护盾提高10,1000护盾则提高100点)。安装一个护盾增强器,并使用一个焊板。享受焊板(或是其他你装配道具)带来的高恢复速度,并主动使用增强器使你的护盾在25~35%左右盘旋。护盾掉的当然很快,但你的恢复速度也是非常快的——非常快的丢失和恢复,不是吗?增强其用来将已经低于10%的护盾系统恢复至25~35%,这样就可以使护盾恢复保持在最大速度。在你精通此技术之前,这样做是有很大风险的。而且只能针对npc使用,因为他们的伤害是可以高度预测的。并且为了保持理想化,你需要在第一时间付出很大的注意力。令护盾在25~35%以上并不困难,但不进行增强并使伤害达到装甲层对于一个护盾增强其来说就并非好事了。混合型护盾tanking并不是为了让你的心脏出问题而贮备的。这可能是对那些希望得益于护盾抵抗扩大器shield resistance amplifiers(占用中能量槽,不是低能量槽,因为焊板是低能量槽道具)
,并且希望在“美妙的点”停留来获得更少伤害的万家的最好选择。

PST应该训练的:

护盾处理Shield Management:每一级增加5%护盾,这也意味着5%得更快恢复!
必须护盾操作Shield Operation:5%的更快恢复,不如护盾处理好,但也是接近的!
护盾升级Shield Upgrades:让我们面对这事实吧——添加器极费能量删格grid。这技能是减轻此种苦痛的良药。
工程学/电子学:为那些难以匹配的模块提供更多的能量删格和cpu。

PST优点:除非是混合型tanker,不然PST在战斗中是很省脑筋的:当护盾掉到10%以下了,立刻跃迁走掉。多么简单!没有增强,不需要担心电容。说到这里,PST代表了你的电容一点都没有受到占用。这样你就可以把他用到其他更好的方面:**引擎、微跃迁装置、高能量武器等等。这不是说你就可以把激光枪插到非amarr的船上,但你确实在这方面得到了更大的空间。如果你的PST有极高的抵抗力(比如,在ferox船上,或是你已经变成了混合型,把添加器/抵抗 模组放在了中间,焊板放在了低位置),恢复速度将会令你影响深刻。(20/秒在很多情况下并不给人留下深刻印象,但如果你在电磁上有80%的抵抗,你每秒要受到100的伤害才能把你的20/秒的恢复抵消掉)。在监视以及电容需求的情况下,PST是不二的选择。


PST的缺点:再次说明(混合型不论),PST意味着恢复速度并不受你的控制……这可能时常引起你的惊慌失措。这意味着你在遭到痛打时什么都靠不上,也意味着你再没有遭受攻击时不能把能量移作他用。恢复速度是非常快的,但却比不上护盾增强器或是装甲修理器的效能。PST要达到同等的条件的防御,比起AST和装甲防御来经常需要更多的槽位,或是跨级别的槽位(AST之需要中能量槽,装甲都是低位置,PST二者都要)。因为PST的恢复无法控制且不那么快,这就注定了PST更多的应用于针对NPC的战术考量,而非其它玩家。

PST系统实例:

ferox(caldari巡洋舰)加强了护盾抵抗系统
3*重型导弹发射器Heavy Missile Launcher (主目标)
2*攻击导弹发射器Assault Missile Launcher (护卫舰)
1*中型nosferatu Medium Nosferatu (替你那因为供应硬化器而残废的电容供应能量)
1*小的拖拉梁Small Tractor Beam (你已经有了一个塔楼的槽位,但却没有很多的空余电容在这个装置上。而ferox又很慢……把货舱拉过来给你吧)
3*大型护盾添加器(可能稍有点过,你可以在出现应付伤害等问题时从捕网或喷漆Web or Painter 中跃迁,但除非你对自己有充分自信,不要跃迁两次)
2*护盾硬化器Shield Hardeners (可以在note中知道关于抵抗力的最近时间内的细节)
2*护盾功率继电器Shield Power Relay (降低70%电容恢复,却给你40%的护盾恢复)
1*护盾焊板Shield Flux Coil (对于总护盾来说稍有打击,但因为你已经有过多了,损失一点无所谓)
1*弹道控制系统Ballistic Control System (这是为了你做装备的所有导弹系统)如果你有drone技能,你可以用drone来对付护卫舰,去掉攻击导弹系统。

装甲tanking

用装甲作为他们防护基础的玩家一般遵循一种不同的理念。他们默认自己护盾的很快消失,并在其不得不激活他们的防御之前,将此阶段称为“超出预备时间(borrowed time)”——他们在为随后的一切储备电容。这种tanking的风险不容忽视;装甲tanker们当失去了他们的tank时,就会立刻招致飞船构造的破坏,而这样的结果通常是pod旅行。装甲tanking的定义十分简单:在飞船上装一个装甲修理器并且开动它。装甲tank的有利之处在于其对于“每点能量”应用的高效率(护盾tank1点能量修理1点护盾,而装甲tank则为2~3装甲/1能量)装甲修理不存在增强器一说,除了brutix——这种船型在装甲修理方面有额外加成。装甲修理器Armor repairers,装甲板armor plates,以及装甲抵抗增强装置armor resistance enhancements 都是“低能量槽”道具,这就使他们对于那些将中能量槽留有他用——比如**引擎,捕网模组,跃迁干扰器的玩家极具吸引力。

有特色的是,装甲tanking由抵抗增强器resistance enhancers来补充,但一些玩家选择安装额外的装甲板。装甲板需要一点点的cpu和非常多的能量格Power Grid ,占用能量格增多在你提高装甲板密度时尤为明显。修理器则占用中等的cpu和非常多的grid,硬化器则使用很少的grid,和中等量的cpu。就像AST依靠电容增强器来提供更多的电容一样,AT们有另一种更有效的选择:电容恢复装置。一共是四种道具——2种在中能量槽,2种在低能量槽。(听着是不是像护盾恢复装置?)中能量槽道具是:电容再充填器Capacitor Rechargers (就像是护盾再充填器)和电容电池(作用如同护盾增强器,也能够提高再充填的速率)。低能量槽则是(这里仍然听起来很像)电容焊板Capacitor Flux Coils 和电容功率继电器Capacitor Power Relays.。很像护盾焊板,电容焊板降低总的电容量来换取更快的恢复速度。这样的话,电容功率继电器总是好一些:他降低护盾增强速度(就像是和护盾功率继电器起反作用)来加快电容恢复速度。这对AT门基本不是问题,因为他们通常从不装备护盾增强模组。

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AT应该训练的:

外壳升级Hull Upgrades:是更高装甲质量所必需的,也为飞船带来更高的装甲。
技工Mechanic:使你更有效率的使用装甲修理器并且得到更多的构造防御……如果你的tank失败,至少这一点是比较好的。
修理系统Repair Systems:降低修理时间,使你的治愈周期循环的更快,令你可以在更高速度下应对伤害。
能量管理Energy Management:更多的电容意味着你可以修更长时间。
能量系统管理Energy Systems Operation:因为装甲tanking可以持续更长的时间,所以更快的电容恢复可以带给你一些额外的修理好处。

AT的优点:从电容方面来说,AT处于AST及PST的中间。显然,它比PST应用更多电容,却比AST更有效率。AT每十秒使电容减少一次,这样,就允许非创在每次减少之间得到更多的电容恢复时间。AT也很容易把他们的抵抗力提升到一个很高的水平。AT的“治
疗”速度不如AST,却比PST要快得多。

AT的缺点:中间阶层就是这样:比较中庸。你的恢复速度遇到高伤害的情况下就显得不那么快速了。而且仍然可能出现电容耗光的情况,虽然比AST们出现的慢得多。最后当你的装甲tank即将崩溃时,你要跑得快一点——构造防御可不是那么结实!

AT系统实例:

brutix(gallente巡洋舰)——对于装甲修复速度有额外加成

6*200mmrail I(很多人喜欢blasters甚于rail,但除非你有相应的drone技能,不然你在应对那些悬浮在22km外并在你接近时跑开的巡洋舰时就会出现问题。一旦你拥有了相应的drone技能,或者你不在意每次战斗都换枪,那就用blaster吧)

1*小型拖拉梁Small tractor beam (原因和ferox一样——方便,而且你也不能再添加rail了,在你换成blaster时丢了它吧)

1*停滞捕网IStasis Web I(在中能量槽道具中,并没有辅助AT的,所以用来增加你的伤害——这东西应付护卫舰效果很好)

1*painterI(理由同上,对远距离目标效果尤佳)

1*10mmAB I (对你保持距离很有用,在你使用blaster时则有助于你靠近,如果需要你还可以跃迁来换个电容电池或者再充填器)

1*电容再充填器Capacitor Recharger I (有助于保证tank工作)

1*中型装甲修理器IMedium Armor Repairer I(尽快的换成修理器II)

2~4*抵抗硬化器Resistance Hardeners (这对你非常重要,你使用更多的硬化器,就能减少更多的伤害。我在npc的任务里使用4个硬化器效果很好,但是一旦伤害真的开始上升了,你的电容也烧得非常快。)

0~2*电容功率继电器Capacitor Power Relay (减弱护盾增强来换取更多的电容恢复……可是你在这船上看见护盾增强器了么?)当你在这艘船上并且确实需要防御时,希望你有一些drone技能,因为drone在gallente船对付护卫舰方面是你最好的工具。

以下部分对于AT们是相当的有趣,而对于护盾爱好者们也有一定助益。

使你的防御变得容易——伤害抵抗
护盾和装甲都有其对于伤害的基础抵抗能力:
护盾:0%电磁,60%爆炸,40%力学伤害,20%热能。
装甲:60%电磁,10%爆炸,35%力学伤害,35%热能。

抵抗力的工作方式很简单:如果你遭受了100点爆炸伤害,并且你的护盾还在(没有在这次伤害中被摧毁),那么你的护盾就会忽略100点中的60点,就是说只有40电汇在你的护盾值上有所体现。如果这100点是电磁伤害,那么你的护盾就不会忽略任何伤害,全部的100点伤害都会在你的剩余护盾上有所体现。

同样的,装甲也是如此——电磁只造成40%伤害,而爆炸则几乎造成100%的伤害。这样,在有头脑的玩家心中就会出现一个问题:“我应该如何尽可能的提高我护盾/装甲的抵抗力?”抵抗力的升级分为几种,它取决于是装甲还是护盾,以及时主动还是被动。被动抵抗力模组不需要开动,不消耗电容,但一般占用一点能量格power grid。主动抵抗模组不占用grid,但是你需要亲自启动它,且启动后会耗费电容。主动抵抗模组的好处在于,它对你的防御助益更大。

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被动护盾抵抗模组学名叫“护盾抵抗扩大器Shield Resistance Amplifiers”,而被动装甲抵抗模组则是“膜Membranes”或是“板Plating”,这取决于你选择的种族。主动的护盾/装甲抵抗模组是一个名字:“硬化器Hardeners”。

当我可以再加上一个添加器/装甲板时,为什么我要使用一个抵抗模组?

两个原因:第一,添加器和装甲板占用了很多的grid和cpu,而且对于装甲板,它也增加了飞船的总重量——一条变慢和笨拙的船通常更容易成为沙包!第二,许多时候,抵抗模组比起添加器/装甲板来,实际上增加了更多“真正的”总防御值。

一条拥有3000护盾值的飞船实际上有四种不同的护盾值。因为护盾对于电磁的抵抗为0,所以对于电磁,护盾就是所显示的:3000;而护盾对爆炸的抵抗为60%,因此,要对飞船造成3000点的爆炸伤害,,你就要实际上打出3000*160%=4800的伤害。这意味着一条3000护盾的船在对抗爆炸伤害时,护盾消失前,其实相当于将近5000的点数。

了解了这种知识,使用添加器/装甲板就不是好主意了。一条1000护盾/装甲的船装配了100的护盾/装甲板,只是单纯的加了100点“真实”防御值。而如果相对的,应用了力学抵抗模组(获得+50%抵抗)时,我们获得的会更多。

我为什么不使用两个力学硬化器?这样我是不是就获得了对于力学伤害的完全免疫?35%再加100%,哦也!

并不完全如此。当你装配了50%的抵抗,它并不是简单的在基础35%上又堆上了50%,而是对经过基础减免后的伤害再减50%,下一个硬化器则是100*65%*50%后再*50%。更多的模组并不是坏事,但根据实际增加的防御值,在你基础抵抗最弱的一方面加上硬化器就会得到更高的防御。给你的护盾添加50%电磁硬化器(基础抵抗0)可以减免一半的伤害,而在装甲上使用50%电磁硬化器,则只是减免了40%*50%=20%。这是对于在同一种类模组上堆抵抗的处罚——存在着受益的递减。在经过了痛苦的数学计算后,你堆抵抗的“最佳”模组数目是3——超过这个数,你的堆砌惩罚就会残忍到使你基本得不到任何好处。

那么我应该应用哪一种呢?

首先应该选择主动还是被动硬化器。被动硬化器的好处是不用电容,但是只增加32%抵抗,主动硬化器增加50%,代价是耗费电容。“补偿Compensation”技能是用来平衡这种情况的。装甲和护盾补偿技能针对被动硬化器提高5%效能/每级每种类(比如力学装甲/护盾补偿增加你的被动硬化器每级5%,如此这般。)由于数学原理的作用,你永远不会达到主动硬化器的效果,但你在补偿技能5时就已经十分接近了,现在在选择主动和被动硬化器上最终要解决的问题是电容的使用——PST可以毫不考虑的拿出电容来使用主动硬化器,AST可能会或是不会;AT一般会。这多数取决于你用什么武器,以及其他模组等等。在这里实验是十分重要的——你当然希望你的防御可以坚持到你的工作完毕,但是如果防御可以坚持的比你的期望更久一点,你就可能选择不同的电容及模组使用方式。

在你选择了主动还是被动硬化器后,你就要仔细斟酌应用何种模组。护盾和装甲都有针对各种伤害的主动/被动硬化器。装甲还有“4合1”被动硬化器(适应性nano装甲板Adaptive Nano Plating)和主动硬化器(伤害控制Damage Control)。另一方面,护盾则只用一种“4合1”主动硬化器——无敌力场Invulnerability Fields。伤害控制组件不能堆砌,但无敌力场和适应性nano装甲板可以(堆砌惩罚依旧)。如何装配取决于你的战斗种类和你即将承受的伤害类型。针对其他玩家,你很难预测你要面对的东西,但npc的却比较好了解。基于你要面对的情况(举个例子,serpentis,一般是力学和热能伤害。比起装配两个“4合1”来说,装配尽可能多的力学和热能硬化器是更好的选择。当你有了2个力学和2个热能硬化器时,serpentis就接近于一盘菜了)


总结一下

显然,一个不带有抵抗的纯tank并不能有效地进行战斗,而一个纯抵抗配置也是不可行的。一个有效的tank是拥有足够多的防御值来适当的利用抵抗奖励,也拥有足够的抵抗奖励来确保你的对手不会干光你的防御值。大多数飞船都有比较清晰的tank方向的提示——amarr和gallente一般是AT(虽然一少部分可以成为ST),而caldari和minmatar飞船则最好是ST,多数的船的护甲基础值都要比装甲要高(或是相反),且中能量槽比低能量槽要多(或是相反)。多基础装甲和低能量槽的船在AT上做得更好,多基础护盾和中能量槽的船则比较适合成为ST。这并不是英雄的原则,但确实提供了一个好的选择方式。经验是最好的教师——这篇文章只是带你入门。最后,你需要拉出几艘飞船去(希望,不是肯定——不要被击落)来决定那种战斗方式更适合你。

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吞下一把剑  用心奏出凄美琴声
IP:您无权察看 2009-11-7 16:50:37
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