各位亲爱的玩家:
秋天似乎才来临,冬风却已经在杭城吹起。季节更替了枝头的树叶,却无法更替雪狼开发组饱满的热情。《仙途》在5月份进行了第一次开发测试,还很不完善的游戏蹒跚地迈开了第一步。半年时间过去,我们一步步走到现在的不删档测试。在此期间,有些朋友来了又走了,但是更多的朋友选择了留下!在这半年中,《仙途》所迈出的每一个步子,都是在大家的呵护下,小心翼翼地落下的。在此,谨代表开发团队向每位《仙途》的玩家说一声:“谢谢!”
雪狼《仙途》开发组与巨人的运营团队,真诚希望能够给大家带来一款好玩、有趣的游戏。虽然我们犯过不少错误,但我们一直在认真倾听玩家的声音,并尽我们最大的努力去改进。而玩家的宽容和支持让我们即使日夜奋战也心中充满了快乐和感动!压力和动力往往是一体的两面,压力敦促我们坚持不懈地提升游戏品质,动力指引我们努力体会玩家感受。在这个过程中,之前我们通过官网、合作论坛、以及在游戏中与玩家的交流,搜集了大量玩家反馈与意见对此进行仔细的分析调研,很多好的建议已被采纳。对于最近玩家反馈比较集中的几个问题,我们经认真考虑,拟修改如下过程中,我们开发组针对玩家意见进行深刻反思。同时,我们也将积极回应大家的建议,决定将,修改内容将会包括以下几点:
1.带减益技能的普通怪物威胁玩家生存
该设计初衷是为了让玩家能够熟悉各类状态效果,并针对性的产生对抗晕、抗流失等属性的追求。但我们在设计上的不到位导致大量带有减益技能的野外怪给相应等级段的玩家生存造成了威胁。我们困难过大。
决定在想到更好方案之前先暂时剥夺普通怪物释放减益技能的权利,还给玩家一个舒服的野外环境。
2.副本经验调整不当
我们在之前的游戏数据采样分析中,发现部分副本经验过高,为了给每个玩家更平衡的游戏环境,我们调整了一些副本的经验。但从收集回来的玩家反馈看,这次调整给很多玩家带来了负面的感受。
我们将尽快重做方案,调整副本经验,让大家觉得各个副本都值得玩,愿意玩!
3.副本难度挑战性不够
为了使玩家拥有畅快的游戏过程,开发组在副本设计上并没有以高难度作为设计目标。这样虽然降低了玩家的游戏压力,但同时也降低了难度所带来的游戏性。我们一直在尝试寻找一种解决方案,既能让喜欢轻松游戏的玩家顺畅地体验副本,又能够让喜欢挑战的玩家不失乐趣。我们近期会根据这段时间总结的一些经验、教训对副本难度做谨慎的调整。
欢迎大家多提些意见、建议帮助我们!心协力使得仙途的副本玩法更有趣,更合理
4.PVP玩法有待丰富、完善
仙途中PVE方面的玩法是游戏基础。中,玩家收获了成长。而成长之后的故事,却有些单薄已推出的仙战玩法设计不够细致,我们将在近期予以改进。帮会战和版图战也会继续根据玩家反馈进行细节调整。此外,我们还计划于近期推出结拜系统和竞技场系统,PVP活动较少。这是我们在设定上的失误。我们希望大家积极参与,多提建议仙途的PVP玩法即将伴随着近期的更新逐渐降临游戏,从而给高等级玩家带来更多的游戏乐趣。同时,在该方面也欢迎大家评估和考虑的。
PVP方面的设定,仙途会尽快推出仙战的改进玩法,紧接还将会开放结拜系统和竞技场系统。至于更多的PVP玩法,还请大家多多建议,! 最好玩的仙侠世界!
5.上班或晚上休息时无法继续修炼
4点之外,我们还收集到很多上班族朋友,主要集中在反应没有地方挂机练级,玩得非常辛苦还跟不上有大量自由时间的玩家的炼级步伐;也有很多玩家希望晚上休息时也能让角色继续修炼。对游戏的追求,给生活带来了压力。针对这些意见,开发组决定,针对这部分玩家的需求,我们将于近期在《仙途》中开放一系列免战场景会提供玩家大型讨伐令。玩家通过长时间挂机完成该任务后,可获得非常可观的经验奖励供玩家挂机使用,玩家在挂机 过程中除经验奖励外,还有一定几率获得幻兽及其他游戏道具。
以上修改方案如在实际推出后发现有不当的地方,请大家及时拍砖,用你们的才情和智慧来一起点亮《仙途》的旅程!此外,希望说明的是,最近推出的一些限制性设定是针对外挂和打金工作室的防范措施,如有给玩家带来不便的地方我们一定会尽量去调整。大家对于《仙途》是否会是又一款“黑”游戏的担忧我们非常理解,请大家放心,所谓君子爱财,取之有道!我们的目标是打造一款让我们自豪而不一定暴富的游戏。“轻松修仙,快意行侠”是开发团队给每个玩家的郑重承诺。财富积累再多,如果玩家不开心,我们也不可能真正快乐!
亲爱的玩家,是你们的热情和宽容培育了《仙途》和雪狼团队,请继续支持我们,让我们一起见证一款新经典网游的诞生与成长,共创一个奇妙的仙侠世界,开启一段注定难忘的游戏旅程!
《仙途》开发组
2009-11-4