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 主题:游戏人眼中的《九阴真经OL》的真武侠世界 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
九尾
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游戏人眼中的《九阴真经OL》的真武侠世界
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九阴真经OL》是2009年是蜗牛公司全力打造的重头戏之一。九阴是一款宣扬真武侠理念的MMORPG网络游戏,游戏中除了按照金古梁温等大家描述的武侠小说世界那般拥有传统路线的门派、武功、内功等大众类武侠概念以外,加入了轻功这个更直观表现武侠世界的元素,重新诠释出了中国传统武侠文化的精髓,打出了任何一款游戏都无法比拟的"真武侠"理念。

何谓真?

  如今市场武侠游戏众多,几乎是每个游戏都以"武侠"自居,制作很精良,画面也不错,质量也很高,但是还是欠缺了一点点、一种武侠的神韵在里面。虽然《九阴真经OL》也是打着"武侠"牌,可是九阴真经将秉承武侠概念,向玩家展现一个真正的江湖,一个真实的武侠世界,一段仗剑讴歌的游戏历程。

  因为武侠这种东西,它虽然是小说中写的那种行侠仗义、浪迹江湖的感觉,但是更多还是一种基于一种更激烈的、更有江湖味道的、更有争斗气息的中国古代社会的人文背景,我们小说中看到的侠客,并非都是那种光鲜亮丽,成天斗殴比武,青楼喝酒,而这些侠客们是怎么去生活的,靠什么营生。那么我们想要的是:武侠它本身是源于生活的,它同时又是在生活上,又高了一个层面的一个艺术的表现。

  在九阴真经中,玩家可按照自己的喜好演绎自己的人生,玩家通过自己的努力,可以成为一代号召武林的绝代大侠,一位独孤求败的绝代宗师,一个天涯独处的绝世魔王,更可以选择琴师、棋士、书家、画师、舞姬、花匠、茶人、媒婆、卦士、唱戏、说书、乞丐、杂耍艺人等等一系列的真实市井职业,以小见大,即便是作为这么一个小人物也将能够深刻的感受到自己是这个江湖中的一员,在这个世界中生存着,让玩家走进武侠小说来自己演绎一把武林。

  我们想让玩家感受到一个武侠所存在的,让玩家在记忆深处的那些武侠小说中无数次提到的诸如布衣神相、渔樵耕读等等在很多小说中都可以找到的经典桥段复苏,让玩家参与到这个真实的社会原貌世界中去过着曾经梦想的独特的生活方式。

  《九阴真经OL》在场景表现方面,总是给人一���很幽深的感觉,或者说是一种曲径通天,豁然开朗,又或者是"山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村",并且融入了诸多典型的中国元素:琴棋书画、竹林花溪、长城虎丘等名胜古迹。将这些元素和场景结合,造就一个个让玩家在游戏之余享受到三步一景、五步一观犹如苏州园林或五岳名山那般的或秀丽、或壮观的画面,小桥流水人家的姑苏、群峰挺拔气势磅礴的嵩山、高险幽深飞云荡雾的武当山……这些逼真还原于现实并加入写意的美感诠释后的场景相信会带给玩家更真实感受,从而形成一个大的武侠世界,一切都是那么的唯美与浪漫!

何谓武?

  凡是喜欢看武侠小说或武侠电影的玩家,应该都知道"武侠"中的武是代表了什么,从字面上来看"武"字由止、戈二字组成,戈是古代的一种兵器。所以戈是代表战事、战斗的意思。止在古代是指人的脚趾的象形。所以"武"在古义是指持戈静止而立,注视前方;或举戈而动,欲与人、欲与兽斗,与人斗是争夺地盘和剩余价值,与兽斗是维持生存和生命。这时"武"所表达的意思就是勇猛和战斗。

  可是在武侠游戏的世界里,"武"解释就有点不同,"武"拆开来还是"止和戈",不过这里的止是制止的意思;而戈是争斗、战斗、战争等暴力行为。合起来就是制止争斗、战斗、战争等暴力的行为。通俗一点就是路见不平,拔刀相助、以暴制暴的方式!而这个方式就是武功!

  游戏中通过组织的方式去诠释这些武学元素,包括经常在武侠书中听到的那些概念:套路、招式、内功、经脉,通过一个整体来囊括这一个个结构,让玩家感受到我们中华武学相互的影响和对人能力的提升。

  游戏中还强调另一个概念,就是武学体系成长,或者说是种机缘。其他相关的武侠游戏中,对玩家来说,他们想成为宗师或一代宗师,所要付出的只是不停的刷怪、做任务就可达成目标,但是小说中从来没有看到过一个大侠是真正靠拼命苦练就可以学到顶级武功的,即使像郭靖这种小说中一个绝代人物的存在,如果遇不上洪七公,遇不上黄蓉,那么他这一辈子可能只是一个拿着傻力气去村里种田的人,所以我们强调的成长的概念是它的变化,也就是说,是机缘这样的一个感受。

  玩家在学习武功的时候,前期一定要认真苦练的去打基础,那么后期,你需要往上去突破,去突破武学境界,就需要寻���各种方法,需要经历很多的人和事,包括遇到各种机缘、奇遇,甚至是那种不可重复的、独一无二的奇遇,才可能成为书中传诵的一代宗师,这才是武的概念。

  为了应和这个概念,游戏中还放置相关的可供玩家去探索的武林元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而那位在扫地的老僧可能是位超越了罗汉堂首座的超绝人物,而玩家可以向这些隐士高人学习诸如粘衣十八跌、易筋经精要等等一些已经在武侠小说中耳熟能详的上乘武功。

  玩家更可以在游戏中比拼内功,突破了以往游戏中以等级、装备的优劣定义玩家的武功级别,也降低了从等级、装备体现玩家能力的一贯做法。让玩家能够更享受武侠,甚至是让玩家走进武侠小说来自己演绎一把武林。

何谓侠?

  "侠"可以用八个字来概括就是:除强扶弱、惩恶扬善。

  "侠"即人在夹道中行走,"夹道"是什么?夹道就是一般人所不能走,不敢走的路。

  如果说武是结束暴力的一种途径或手段,那"侠"就是运用武功或智慧去结束那些邪派势力、暴力团伙的人,这种人不见得要身负武艺,只要他们做的事是正义、是为了他人而牺牲自己、付出之后不求回报,有着一可颗正义与火热的心,那他们就可以称为侠者。

  传统武侠小说中的主旨就是身负武功的侠客对正义与善良的维护,是对正义与善良的歌颂,秉持"除强扶弱、惩恶扬善"为正义奉献的精神;一个江湖人士若只钟情于江湖恩仇、权力美色,而不着重突出此点,他就不配称为一个侠客。

  江湖上潇洒风光一阵,而后封剑归隐,携美同归,再不问江湖事,这也不是侠者。学武之人,不问江湖事,那学武何用?封剑归隐、携美同归,这是一种非常消极的思想。
武功越高,责任越大。侠客这种职业是永久性的,绝不会退休,只要世道还有不平,只要还有损害他人利益的黑暗集团存在一天,侠者手中的剑就绝不会放下。

  就如同真正的传统武侠,只要玩家心中还有正义与善良,侠者就绝不会没落,侠者并不只发生在古代,仅我们身边,就不少那些见义勇为、为了国家民族而牺牲自我的侠者。

  侠文化起于民间,已沉淀了几千年,已沉淀到了每一个有良知的人心灵深处,无论是古代还是现在,侠义精神一直就在被千千万万的人们所歌颂。

  只要有一颗正义火热的心,每个人都可以成为侠者,每个侠者都是了不起的英雄!


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你是要当一辈子的懦夫 还是要当英雄几分钟 你需要的不仅仅是勇气 来自心底革命的呐喊 只为惊醒少数人
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IP:您无权察看 2009-11-3 18:27:42
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