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战斗状态的知识
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战斗状态的知识

战斗状态

说明

相关知识

防御

一种特殊技能,可免受部分正面伤害

铁匠、剑士、影武者、弓手的近战蓄力攻击可以破防,每个职业的擒拿可以破防,狂暴姿态下的攻击可以破防

硬直

一种处于无法操作的状态,可由两种情况引起: a.主动放技能导致(参考技能) b.受击时

击倒

受到某些技能攻击时,会在受击地点附近倒地

a.倒地起身,可主动触发,也可由系统触发(有规定时间,到了时间就会自动 起身) b.倒地可反击(参考技能)

击飞

受到某些技能,会被击飞

被部分技能攻击到,角色会飞出一段距离后倒地。倒地后效果和击倒一样。

(受击)浮空

受到某些技能时,会被打倒并浮空

只有剑士、影武者、弓手蓄力攻击可以造成浮空效果

无敌

此状态下,攻击没有效果,通常是两种情况引起: a.死亡后复活,会有一小段无敌保护时间 b.使用无敌技能

狂暴姿态

狂暴姿态下,角色不会被击飞、不会浮空、不能被擒拿。任何攻击只会对狂暴姿态角色造成击退效果。

击晕

被部分技能攻击到会出现角色不受控制,表现为在原地旋转。

所有的起身反击技能、剑士的蓄力前冲技能、弓手狂暴姿态下的无敌攻击都能造成击晕效果。

相关技巧:

1.防御有朝向,所以要注意防御时正面对敌;防御成功后,可迅速攻击,或擒拿敌人;对于防御的敌人,可灵活走位至侧  面,发动攻击

2.利用敌人处于硬直、倒地(击倒)、浮空时,可考虑时机,使用强力攻击技,以求最大伤害

3.硬直是也是施展擒拿的好时机

4.对于浮空的敌人,如有2人配合,连续使用可导致浮空技能的攻击,可让敌人无限浮空,连到死

5.从高处跳下时,使用无敌技,可避免伤血

6.死亡后复活,可利用无敌时间攻击敌人


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每个成功菂( 奥 特 曼 )背后、都有一个默默挨打菂小怪兽
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