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    本主题由 芬达 于 2010-8-9 17:01:36 加亮
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阻碍跑跑卡丁车电竞化发展的主要因素
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1.运作:
跑跑卡丁车众所周知世纪天成不赞成职业化运营,不支持职业化团队,那么第一因素,官方不支持一定程度上受到了极大的影响,我们看到了去年的 K1,竞速的奖金和道具的奖金天地差别,不知道中国化的跑跑还能让我们坚持多久。

2.媒体:
打开百度,搜索电子竞技,点开网站魔兽、CS、FIFA、极品飞车已经映入眼帘,但是就是找不到跑跑卡丁车这个项目,不知道中国的媒体为什么不去报道跑跑卡丁车,没有媒体的支持,游戏电竞化发展也会一定程度上的受到阻碍。

3.观念:
中国人的观念是什么,和韩国相比差的很多。中国大多数家庭不支持未成年上网,回过韩国那边12岁就可以成为电子竞技的佼佼者,中国人的理念 应该改改了,引导电子竞技良性发展,这些都该谁去做?

4.电子竞技还是网游竞技:
CS、FIFA、魔兽等一系列大的电子竞技项目都有一个共同点--都是单机游戏,跑跑卡丁车作为网游进入市场,不知道是网游发展不成电子竞技项目还是什么别的原因。

5.赞助商:
可口、百事、华硕、微软、惠普等一系列的大公司都会定期去举办一系列的电竞赛事,但为什么跑跑没有那么多的厂家来关注他?这款游戏既没模仿其他游戏吖。

6.素质:
这次吉林K1的事想必大家一定都差不多知道了,不知道韩国或者其他国家举办赛事的时候会不会出现这个样子,我们的宗旨是竞技,还是竞争,这需要更多人去思考。

7.游戏本身:
这款游戏有多大的可玩性?答案不用去想,一定没其他大游戏的可玩性高。 但是可以靠运营来美化他,但是为什么没人去好好的运营它?我们可以靠人气来增加游戏的竞技性。干嘛非要弄的鬼不是鬼、人不是人的?看看韩国就算不出新车,不更新游戏,一样都会定期举办比赛。为什么?人家游戏和我们一样,为什么到中国之后就变成这样?

以下用简短且通俗的方式表达下自己的心声:祝福自己所喜爱的游戏能避免这些因素好好发展。


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这个,,不是很了解

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