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 主题:天策1对1PK心得和一些未来希望改进 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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天策1对1PK心得和一些未来希望改进
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极限关服了 最终也没做成挂日刀 ,跑题。

    看了 那么多PK标题党,也说说本人的一点理解。望高手指点

    本人是玩天策的。老实说。野外1对1PK,的确很多时候都能赢。当然,也有怎么也打不赢的家伙 ,但现在那么多的人都感觉,天策太强,要削和谐。分析下这个心理:1,跟风,反正自己不是玩天策的,大家怎么说我也怎么说。2,确实没有1次打赢过天策的。3,纯枪手。

    好吧,认真谈谈,先介绍下本人的心得。

    1,同门,这个最无聊。对方怎么做,你也怎么做就完,基本上只要超作水平~~好吧,是手按键盘的速度差的不太远,基本上就是拼装备。没什么讨论的意义。也没有平衡与不平衡。

    2,对七秀,高端的七秀和普通的七秀是2个概念。大多数七秀对天策来说,只要不是在洛阳擂台上,都可以应付自如。这是天策“强大”的一个巨大的依据。高端的七秀,好吧,是网络很流畅,能心想手随动的。可以在断魂刺的过程中开闪避,扶摇,左蹦右跳的那种,天策找机会上第2次马~~,的时候,会一直开着疾跑打个不停,又是沉默又是在上马的瞬间扶摇,空中击退下马的那种。至于治疗七秀,几乎没见过,见过的也很菜,无法理解。

    3,对万花。对天策来说,不管打那一种万花,马最好能不下就不下,即使用破坚阵踩倒。也最好别下,不要问我为什么。我也不知道。反正我只知道,下了马想要再上,那个难度,和去荻花一次就把追魂拿到手差不多。

    4,对和尚。好吧,实际上讨论这个也没意义,和尚虽然和天策看起来差不多。但实际上天策打架靠的是运气,玩过天策的都知道。而和尚是把运气以30%的威力作为一种可控而出现。硬拼需要很好的装备,而不硬拼,则需要对和尚一些BUFF的了解,什么时候该躲,什么时候该打。以及对御的应用。

    5,纯阳……好吧……纯阳和天策PK靠的不是技术,是装备。5000以上HP的纯阳可以很简单的胜过任何天策,5000以下的,任何天策都有机会靠人品去放翻纯阳(绝对没贬低纯阳意思,原因见4)。生太极对天策来说是个无法逾越的障碍。

    终上所诉,可以开始讨论了,到底那些地方是天策强大的原因。

    1,断魂刺。这个看起来就像也确实是冲锋的起手招,实际上就是天策强大的一个最必要的因素,超高速接近的机动力,天策发动必杀所需要的致残效果。可以说,效果非常致命,大概很多人都享受过,被放在地上10秒,然后1/3-1/4HP没了的后果。实际上,都是因为它。

    2,啸如虎。这个实际上是天策们大呼救命的招式。由于其来的高伤害,高爆率,不会死亡效果,短CD;被天策们应用来作为一击毙敌的杀手锏。好吧,实际上天策们大多不宵于使用,正因为没用,突然一用,对方莫名其妙,看着就剩那么一点点,心想再拼一下下吧,然后被对方笑眯眯的放倒。

    3,任驰骋。这个战斗上马技,不但可以跑着用,而且大多还能让对方再爽一次被踩在地上10秒,无论怎么都起不来的感觉。而且还让天策从步兵恢复到骑兵的高机动,……

    4,御。没什么说的。这个看人品和对方的脑壳有没进水的。

    其他的一些技能招式,实际都无关紧要。最重要的上面3个,造就了如今大多人都认为天策太强,应当和谐的一个共识。但仔细想想,第一,断魂刺如果没有致残效果,那么后续的马上踩人=破坚阵无法发动,那么破坚阵可以从技能栏里永久拴除掉。原因无他,一接近就被各种招式下马的如今,难道还3穿云,今后是2分钟的任驰骋,断魂刺,踩。过瘾……对设计这个技能者来说,这么做很残酷。

    第二,虎。虎。虎。这个没说的……等着和谐吧,一般人不宵于用,用了的如今也打不过对方,怎么和谐那是西山的事。

    第三,任驰骋。好吧,2分钟。勉强可以接受,表明一次战斗只可以用一次,这个和谐也让天策CD流完全成为往事。的确,一次又一次的踩,的确也很无赖。


IP:您无权察看 2009-8-6 13:04:36
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