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 主题:人类贤者VS精灵贤者 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
爱国者
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人类贤者VS精灵贤者
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看到一些想玩贤者的朋友,不知道是选人类好还是选精灵好.下面我们就把这2个种族分析下:
============================================================================
人类:
■ 运气增加(+15)
■ 力量增强(+15)
■ 受到激励后士气会大增
■ 意志降低(-8)


精灵:
■ 敏捷度增加(+15)
■ 抗疾病能力增加(+1.0%)
■ 抗毒药能力增加(+1.0%)
■ 运气减少(-8)
■ 士气最大值降低(-20)
■ 退出战斗后士气恢复速度减慢(-1.0)



人类特性:
A 座狼的仇恨
等级1:20级可开启 效果:+20意志  
等级2:效果:直接回到布雷    
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却

B 亡灵的仇恨
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害(红色)和+5%的回血值(绿色)
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害

C 山民的仇恨
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
等级2:45级可开启 效果:+3000HP,耗蓝大概350点,1CD


精灵特性:
A 哥布林的仇恨
等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却  
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色(回血)、绿色(回血)的时候额外+5%最大值  
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  

B 兽人的仇恨
等级1:20级可开启  效果:+20运气
等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却

C  巨龙之恨
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害
等级2:  效果: Eldar的能量--增加队伍的能量

看下各属性的作用:

力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
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IP:您无权察看 2009-8-4 14:02:14
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