看到一些想玩贤者的朋友,不知道是选人类好还是选精灵好.下面我们就把这2个种族分析下: ============================================================================ 人类: ■ 运气增加(+15) ■ 力量增强(+15) ■ 受到激励后士气会大增 ■ 意志降低(-8)
精灵: ■ 敏捷度增加(+15) ■ 抗疾病能力增加(+1.0%) ■ 抗毒药能力增加(+1.0%) ■ 运气减少(-8) ■ 士气最大值降低(-20) ■ 退出战斗后士气恢复速度减慢(-1.0)
人类特性: A 座狼的仇恨 等级1:20级可开启 效果:+20意志 等级2:效果:直接回到布雷 等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
B 亡灵的仇恨 等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝! 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害(红色)和+5%的回血值(绿色) 等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
C 山民的仇恨 等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 等级2:45级可开启 效果:+3000HP,耗蓝大概350点,1CD
精灵特性: A 哥布林的仇恨 等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色(回血)、绿色(回血)的时候额外+5%最大值 等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害
B 兽人的仇恨 等级1:20级可开启 效果:+20运气 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔 等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
C 巨龙之恨 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 等级2: 效果: Eldar的能量--增加队伍的能量
看下各属性的作用:
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。 敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率 体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。 意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。 运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。 ===============================================================================
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