今天看到一篇文章写得很好 转过来跟大家分享 感谢 电信一区仙境的 ◇┈艾艾 (所属家族:|楼、_蕴墨 及 『圣●LeS』)
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针对目前国内外网络游戏中出现的装备炼器成功率问题,经过多方讨论,实践,以及对专业书籍的研究,并在概率统计之后,做出如下报告。 注:本报告不是玩家经验之谈,而是完全建立在科学的数学分析基础之上,请在阅读时注意甄别。 在研究了游戏编程方法之后,对于装备炼器过程中成功率的控制方面有了一定了解,举例如下: { if (random (1,100)<=40) printf(“恭喜您炼器成功”); else printf(“很抱歉您炼器失败”); } 这几条语句的意义是:在1~100之间随机选一个数,如果这个数≤40则本次炼器成功,相反如果这个数>40则本次炼器失败。所以本条语句的所决定的炼器成功率为40%,更改程序中的数字“40”即可更改炼器成功的概率。 由此可见装备炼器是否成功完全取决于随机选取的那一个数字,而既然是随机选取的,那么也就不存在任何规律可言。 真的没有规律吗?玩家也许在问,那为什么别人可以把装备点到很高,自己却不行? 没有规律,但是有概率。只要我们用什么办法能得到一个更大的成功概率,那点出高级别装备的可能性也就增加了。换句话说,这个概率的问题,也就是那些所谓高手的经验了,只不过他们也未必懂得这其中的奥秘,那么就由我来从科学角度分析分析吧! 本次实验建立在:不考虑装备等级的差异影响到的概率问题,不考虑炼器级别不同影响到的概率问题。并由于样本空间较小,统计误差会偏大。 样本取值空间:129。 分别如下: 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 其中“1”代表点化成功,“0”代表点化失败。混杂有15级装备2件90级装备2件。 表面看没有任何规律。 共有1:77个; 共有0:52个。 所以整体成功率为59%,失败率41%。 特征分析: 将样本空间按“连1”“连0”分段。 出现连续1个 1:7次; 出现连续2个 1:4次; 出现连续3个 1:7次; 出现连续4个 1:3次; 出现连续5个 1:3次; 出现连续6个 1:1次;
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