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110级技能深谈    

去TF试了试新技能和各职业的改动,原本想当天晚上体验后写经验的,但是太卡了,不足以体验各职业的优劣势,不敢误导大家。今天早上人少体验很顺畅,向各位汇报下吧。(本次是以套装强14和技能潜能书吃满情况体验)

枪天王:断魂增加50%的几率闪避陷阱,110级技能是群体攻击技能还带60%的受伤,20秒的间隔,冲刺附近所有敌人,不过是一个一个冲。简单的说就是断魂加了攻击,这个攻击是90级攻击的一倍(14套90级技能攻击数据:13000,110级技能:28000-29500)可以打14套木系6000的血,是不是有点吓人,呵呵!这个技能不适合野外PK,因为你冲撞敌人以后还会自动去冲撞怪物,所以各位用的时候要注意下。体服有很多小白说这个技能垃圾,不知道他们会不会玩天王,联赛用这个技能那肯定是没有问题了撒。

评价:天王的断魂本来就变态,谁都知道天王攻击高,现在两个断魂无疑是如虎添翼,木系所有职业低于6000血的都可以用这个技能秒杀。这个技能肯定要改,虽然我正服也是天王,但是这个技能真的有点过了。最起码这个技能不能加受伤状态,攻击太高。14套木系都6000多血,会心出了直接秒杀,那木系还玩什么啊。

锤子和剑武:简单说下吧,抗性加满是150,以前不知道是多少。110级技能和剑武差不多,所以一起说。锤子是加会心、普攻、防御,减定身和五行状态(剑武是33%的几率偷10%的生命和内力,7%的几率闪避内功攻击)大家看了是不是觉得都不错啊,可是这个状态只有在周围有敌人的情况下才会一个一个的体现(怪物不算)。而且这个技能要有10个敌人才能发挥最大的效果,简单的说就是战场和领土用,对于普通玩家有等于没有的技能。

评价:不去战场不去领土的玩家这个技能就是废的,所以要改成对怪物也有效,另外无怪物也应该加一成的效果,不然真的太垃圾了。

棍少:110级技能大家都见过,就是逍遥谷统领用过的,把周围的玩家都拉过来。间隔30秒,不算垃圾,PK和刷怪都可以用,我个人觉得很不错,很适合棍少。一拉一定,这个技能绝对是RMB玩家的福音。

刀少:100级技能就是一本100级的秘籍,加力量150,身法80,外功150。这个技能不说好也不说坏,个人觉得身法应该再加点,因为其他外功职业都有除20级以外加百分比的身法,或者有忽闪。刀少没有,所以身法应该再加点。

锤明:110级技能多了个保命的,触发几率80%,每半秒加4500的血,持续7秒,间隔45秒,劈地加了定身技能。个人觉得很不错,锤明缺的就是保命技能。

剑明:就是可以清除所有技能的间隔,本人不是剑明资深玩家不敢做评价。

陷阱:110级技能就是所有陷阱都加了20秒的持续时间和可以多放2个陷阱,不用多说,战场秒人更简单了。

袖箭:110级技能是随机触发,间隔30秒,持续10秒,会心加175,出招速度加10,受伤几率加100。很不错的技能,不多评价,只是个人觉得随机触发还不如改为手动的,毕竟基本是每隔45秒就发一次。

刀毒:110级技能就是掌毒70级技能的升级版,多加了300/秒毒,持续2秒,刀毒没有怎么试验不做评价。

掌毒:这个技能对于小白来说有点复杂,中掌后持续5秒,每半秒根据移动距离受伤害,移动距离*0.6%。是个不错的追杀技能,装备好会用这个技能就算一个好技能。资深玩家可以理解这个伤害有多大,在下不多说了。

掌EM:110级技能加攻击的,具体加多少忘记了,反正14套显示数据是1W多,我觉得有点过了。有迟缓有受伤,攻击太高就不好了,毕竟是内功系的。

辅助EM:重点说下,110级技能牛啊,分2式攻击。第一式攻击不高,第2式比10级技能加满了还高,而且65%的迟缓,太黑人了。这个技能肯定要改,攻击高点没什么,迟缓太黑了,我用辅助EM不骑马,单杀天王和棍少,100%的几率赢。

气段:110级技能是100%的迟缓6秒和击退,间隔30秒,不做评论。

指段:释放一阳指的时候100%触发第2式,会心加275,武功技能和基础攻击各加20%。

评价:7秒的一阳指,持续3.5秒,相当于这个只能间隔3.5秒,看起来不错,但是指段的基本毛病还是没有解决。

剑CY:110级技能可以让周围友方全部隐身30秒,隐身的同时加武功技能和基础攻击技能20%,持续30秒,间隔80秒。不评论了,剑C已经灭了。

DC:110级技能会心加40%,重伤敌人后可以100%触发雪隐,相当于继续隐身,间隔80秒。武器加12的DC会心可以达到125%,如果加套装140%。首饰强14后减会心80%,DC现在又可以秒人了,40%说多不多说少不少,个人觉得可以了,毕竟秒不了人就意味自己被秒。

魔忍:110级技能反弹伤害加30%移动加20%,被命中后6%的触发75%的的麻痹2.5秒,触发间隔30秒。可以说很有用吧,现在攻击都是分几下攻击的,很容易就出了,前提是装备好。

战忍:有点加强,110级技能攻击比天王的那个技能还高,是个冲刺技能,间隔35秒。普功290%,基础210%,火功1800-2200,一个乱,加了这个技能基本可以搞定除水系外的任何职业。

掌丐:有点牛了啊,六龙加了麻痹的几率,而且飞龙的第2式出的几率也比较多了。生命降到25%的时候80%触发反弹,反弹伤害抗性加60%,基础和武功技能攻击各加10%,还获得六龙效果,总的说已经不错了。

棍丐:重点说下吧,110级技能还不完善,肯定会改的。攻击和天王一样高,但是有很多BUG,是一个群体攻击。这个技能要3-4秒才能放完,这个期间如果别人用轻功跳走了,你肯定凶多吉少。不过50%的受伤也不是那么简单就跳开的,总的说是个不完善的技能吧。

WD:终于出头,将原来的90%的攻击加到了200%。110级技能是舍弃所有蓝*0.002%的攻击,重要的是加152的晕几率。我觉得WD加晕的几率就很牛了,攻击加这么高有点过了,和掌EM一样,内功本来没有命中问题,装备血和内也多点,攻击高了外功就有没落了,建议改成150%。

剑昆仑。110级技能加会心伤害20%和生命内力恢复,还有加160的晕几率,总的说还算过的去,昆仑主要就是晕人,我觉得这个技能算是改的不错的。

刀昆仑,重点谈下吧,110级技能加忽闪200和减晕160。很多人都说刀昆废了,我觉得其实不是。玩过刀昆的人都知道没有3000的命中刀昆打人都是闪避,打唐门就更不用说了,闪避多的吓人。外功职业都知道忽闪比命中更有用,昆仑攻击本来就是分了3式,那3式的总和攻击就是第一式的攻击,如果出了一个闪避严重影响效率。有了这个技能杀内功的那完全不是问题,拿一个3000命中100忽闪的刀昆来说,PK的时候打5下肯定有2-4个闪避,但是忽闪300后5下最多就2个闪避,我觉得命中3500,忽闪350的刀昆就是最完美的昆仑了。

综合评价:本次110级技能更加体现了五行相克的效果,我觉得不错,还有就是应该把有轨迹攻击的职业五行效果加强点,毕竟大家装备上去后效果明显不如以前。


IP:您无权察看 2009-8-2 14:16:02
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学习

IP:您无权察看 2009-8-2 19:54:19
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