
1、我们假设a为攻击方,b为防御方,两方攻击防御数据如图,那么相克被克后抗性以及攻击如上图.如果有excel基础的我们先公布一下公式仅供参考。
防御方全抗公式:=IF(H31-250*(1+((E28-H29)/(H27*8+200)))<0,0,H31-250*(1+((E28-H29)/(H27*8+200))))备注:h31为职业b五行抗性;e28为
职业a无形印强化值;h29为职业b五行印弱化值;h27为职业b等级;
相克为减法,不相克为原始抗性,被克为加法
减免伤害公式:=IF(J27>1000,0.3+(J27-1000)/4000+0.385238,IF(J27>900,0.656666+(J27-900)/3500,IF(J27>800,0.62333+(J27-800)/3000,IF(J27>700,0.58333+(J27-700)/2500,IF(J27>600,0.5333+(J27-600)/2000,IF(J27>500,0.46666+(J27-500)/1500,IF(J27>300,0.3+(J27-300)/1200,J27/1000)))))))
备注:j27为职业b全抗,伤害减免随着抗性提升递减,递减为曲线.
攻击数值公式:=$E$30*(1-K27)/4 $E$30为职业a攻击力;k27为职业b减免伤害数值。
下面我们以普通玩家与无双玩家对比以下:

无双玩家攻击普通玩家

另外如果自身等级低,被攻击时伤害增加还是上面图假若玩家只有100级

攻击虽然加的不多但是级别低肯定是吃亏的。
以上纯属个人研究,如与实际游戏不相符,还望赐教。(以上数据不考虑被动技能减伤如昆仑,大理等)