看了许多元素玩家对元素的分析,这次我也小侃下对元素PK的见解. 高端元素可以点右上角的叉叉离开. 此文是献给一些在摸索元素PK的大人的. 当然说得不好的请看官们海涵海涵-.- 先说说加点。 我现在的加点是留觉醒的,所以呢,就不提了. 说说我理想的加点. 该满的都要满.(雪人、猫、魔法记忆、移动施法、showtime、不屈、盾) 草人加一点没意见吧- -. 落花加一点用来阴人,我觉得这个技能蛮有必要. 之前我是纯粹猫流,落花也扔进快捷里,现在改成雪人了. 落花我推倒过很多人。 现在用的频率很少了,但是推荐扔一点. 天击高端元素都会加10点,方便连招,但是我暂时最多处于中上阶段. 所以暂时1点。 点燃争议很大,这个版本元素的攻击削弱的惨不忍睹. 南瓜据说这个版本在PK场没被削弱攻击. 有待考证,推荐地火前置.5点. 地火推荐满.没满级以后考虑洗点的可以先1点. 电光做为雷旋的前置.5点. 雷旋1点,没争议吧. 冰墙的争议是蛮多的. 很多人都说5点出大冰前置. 没改版之前满级冰墙可以坑4000血,现在能上2500都偷笑了. 但是我觉得冰墙困人在PK场里是很重要的. 所以推荐15点. 黑球以现在SP点计算.貌似能升到17点. 大招出1点黑洞和极冰. 我没有选择大南瓜的原因是. 因为有时候会忘记放,加上蓄的时间老掌握不好(汗,这也算理由吗- -) �� 但是如果加点话,可以把冰墙降到10点,刚好可以扔一点大南瓜- -. 驱散一点. 高跳一点,蹲伏一点.(上面要是有提到那就请无视吧- -) 因为我们不是很强大的元素,不能学别人强驱,稳打还是地火之后扔个雪人再驱对吧. 据说1级只能驱一个BUFF,可以去看说明. 至于加高会不会加多,那么我不清楚. 其实蛮无奈,很多东西还没了解就跑过来写文- -. 大家包涵下. 下面写写元素基本入门的连招. 地火接上扔满蓄雪人接不蓄南瓜接不蓄黑猫接不蓄雪人接天击.(showtime情况下可以扔冰墙,再扔地火,继续上面的方法,但是后面冰墙CD一般都不会好,所以可以跑路,或者扔完地火直接扔黑洞) 这个连招的缺点是时间要把握好. 而且如果抓不准很容易接不到南瓜或者最后的那个雪人就要直接天击了. 其次. 地火喷到离自己距离蛮近的. 满蓄黑猫接不蓄黑猫接不蓄雪人接个天击. 这个比较保险. 但是遇到位置比较刁钻的, 后面两个可能都连不上. 要好好利用天击和落花. 别人在追你的时候你出其不意的落花可能会让你又多了次扔地火的机会-0-. 天击+雷旋+猫. 这个也是可以实现的. 可是最后的猫一般只中一下- - 当然你也可以扔地火啦. 注意:地火千万不要CD一好就放. 要多放雪人迷惑敌人. 当敌人在你视线范围内,刚好中了一个雪人.你又在showtime状态下 而你的手又刚好在地火快捷那附近的话,别犹���. 扔出去吧- -. 当然50%会放空. 因为意识好的鬼剑会用三段斩. 格斗就会XXX跑出去. 当然.有些枪也会用霸体强顶噢- -. 所以不要以为别人肯定中地火就乐腾腾的跑过去连人家- -. 这样会死得很难看. 黑球饶得要猥琐一点.因为黑球高. 别人碰一下会很难受,所以一般都不会强顶着来打你. 有一个要注意的是. 别蓄着一个技能追别人. 首先 Loli的速度不快,加上移动施法会减少你的移动速度. 更主要的原因是你在施法的时候给别人加了许多攻击的机会. 例如你蓄个黑猫,你放出来那刹那会停住对吧. 那么别人很可能会从你后面或者上下侧位置攻击到你. 力法就是最经常那个- -. 冰墙要用得好- -. 其实冰墙可以当成一个静止的黑球. 因为我们把冰墙堆高了. 那么血肯定会多,减速肯定也会很强大. 敌人一般不会贸然跑过来. 一般力法的碎霸都打不破. 其实上个版本的冰墙皮更厚. 据说我试过18的冰墙. 力法一个强袭都冲不破. 不知道是+几的强袭呢. 当然这个版本别乱试- -. 一般我的冰墙都顶不了光雷. 所以遇到弹药要小心. 冰墙内冰雷扔你不减血,但是你有90%会被冰. 但是如果是普通的小雷, 那么强顶吧. 冰墙可以挡大枪的原子弹噢. 所以大枪扔原子弹你不要慌. 当然如果冰墙在CD就一边跑落花最好用. 一般情况下都打不中的. 遇到内战.就不要躲在冰墙里了. 猫会抽破冰墙,雪人可以破冰墙之余顺便打到你的人. 切记,切记- -. 皮薄、移动速度慢和命中不是很高是元素的软肋, 大家要多多留心.别往死角跑. 下面谈下元素在对不同职业要注意的几点吧.
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