我第一个角色就是元素,对其有一定的理解,开场白不说太多了,正题吧,以刷图为主 首先辅助技能,就是加BUFF 元素点燃:这是元素的好技能啊,亮点一,CD和持续时间一样是60秒,亮点二,10级加300智力,等于400左右魔攻(不知道DNF的智力的魔攻怎么算的),总之点灯前我的魔攻是1300左右,点完后是1700左右,不习惯点灯的,就要练练了,一般熟习初级技能的按键就可以了,电鳗-上下Z,火球-下前Z,雪人-下Z,我黑猫按快捷键,我这顺便说一下的,在技能上面有看 远古记忆、魔法秀:远古记忆很多元素都不升,觉得250SP太浪费,我觉得不是,远古记忆刷图来说比不屈来的好,后期成型的元素,基本释放都很快。别跟我说没装备没时装,这两个不算是理由,远古加150智力,等于200多魔攻(我的元素是点完灯加远古有1900左右魔攻)那机枪猫的爆发力不同凡响喔 魔法盾、替身草人:这两招是萝莉都要加,不管你是元素、召唤还是力法,魔法盾按百分比减伤害,33%无形中多了一件+15以上的装备 魔法书:这技能在ACT2里不建议加,满级5级,100点SP,CD150秒,就是说150秒内只能回复350蓝,实际上有没有350蓝,还是未知数,因为我洗点前,用这招的时候,蓝不增反减(边用这招边攻击)CD高、效用低。后期月海套加回复首饰,蓝基本上够了 魔法记忆:加释放速度,减蓄气时间,元素的大爱,基本练元素没有一个是不把它升满的(某些脑残的除外),顺便一提,魔法记忆10级以后每一级是释放和减蓄气时间都是2.5% 移动施法:顾名思义就是蓄气(包括念咒时候)可以移动,升满了,元素的攻击比较灵活,10级满,200点SP,移动施法10级以上,���一级就加2.5移动速度(10级前每升一级是7.5移速) 驱散:这技招刷图没什么用(好像能驱散那些头上有字的喽罗,不知道有效不,曾经驱散过一次,(感觉打得比没驱过的打得重一些),当然括号的是口胡 接下来就是主要技能了 初级技能,元素的初级技能等于其它职业的XX普攻了 杰克爆弹:球状形态,直线攻击,小范围爆炸伤害(满了大概狂战崩山的范围),说是这么说,但现时没有人把这招当主力,输出没有电鳗高,又没有穿透性和追踪性,唯一优点可以达到不停施放的效果,就是疯狂扔篮球砸人,但随之而来的耗蓝问题,施放频率高了,耗蓝量也大起来,是四招中最中庸的技能 雷电鳗:ACT2前叫雷光球,反正叫什么也没关系,这招在ACT2完全是刷图技能来的了,打人没硬直和近身释放是这招的致命伤,所以用于PK的话,人家一般顶着损血直冲过来狂砸,而且决斗场5秒的CD完全制限了其发挥,但作为输出技能是相当出色,但适合单刷多于组队,至少我组队没怎么用这招,因为这招基本要近身使用,还是招比较被动的技能,我当元素永远站在同伴后面狂拿黑猫砸,为什么?虽然有魔法盾,但挨一下蓝也会减的,本来缺蓝的元素就更缺了 冰霜雪人:ACT2里一招很好很强大的PK技能,当技能满级的时候打低于50级的会频繁出现冰冻和减速,被冰冻了和减速了怎么样,那时就被狂拿黑猫砸啦,刷图也是,过山脊用这招打那些精锐勇士挺爽,不停减速冰冻,可是后来我还是洗成5,第一我PK不在行,我PK只为胜点过任务,第二,跟杰克爆弹一样释放频率高了耗蓝也高了,而且这招的伤害输出不怎么样 暗影夜猫:拥有仅次于雷电鳗的输出伤���,100%穿透能力,能穿隔阻碍物(虚无之球也是100%穿透,但只能穿活物,地图阻碍不能穿透),当满级后,夜猫的射程是一屏幕,就是人站在屏幕一边,能打到屏幕另一边,在魔法秀和一套释放装备的亲托下,机关枪式夜猫可是很理想的输出,缺点,耗蓝,比其它初级魔法多耗6点蓝,本人就是选择之招,点了四灯和远古记忆后,打老鼠4000~4500(单下伤害)
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