从ACT2改版到现在ACT3已经几个月了,
客观的说,改版后的召唤整体刷图强了,PK弱了。
可是,一名优秀的召唤,依然不会离开决斗场。
网上有很多召唤相关的帖子,
我简单做了一些PK总结,是原创。
召唤PK缺点,改版后召唤不能开场起花,而且宝宝存在时间只有20秒。
不能群召雷精灵。对了大多召唤来说,这是致命的。
优点,哥布林改版很强大,四个上层精灵可以开场召唤,宝宝IQ提高了,宝宝能力整体加强了。
59级召唤加点:(个人爱好,不推荐)
落花掌1级
魔力印记1级
稻草人1级
快速起身1级
跟我来1级
魔法盾满级
不屈意志满级
鞭子5级(前置)
召唤狂化满级
四系小精灵5级(前置)
上冰满级
上雷满级 上暗尽量加
上火5级(四个前置)
精灵王满级
哥布林10级(前置)
魔界花满级
路易丝姐姐满级
下面说下几个争议技能:
魔法书,有钱人不加
花,用过都知道效果
不屈,PK必加,刷图满书
狂化,宝宝存在时间短,可以提高宝宝消失前的瞬杀能力。
另外,对于PK时间及时机把握不太好用不好召唤兽狂化的玩家,
可以不加鞭子狂化,加黑骑士。
黑骑士的守护光环相当于全场的5J魔法盾,防御光环增加一半物理防御力。
随个人爱好。
装备:
释放装,
羽灵胡肩
赫顿玛尔长袍
狂舞短裙
七星腰带
破曦长靴
干扰或墨竹
贝玛尔项琏
或神兽项琏
贤者之戒
签王或不灭或王之风
武器:随各人喜好,推荐几把,自己搭配。
元素法杖,释放八
混沌法杖,混乱,加王
幽灵法杖,释放五,加路易丝,诅咒。
如果有运气打到25SS猫杖更好!
还有两把起手用的杖,仅开场用,用完切换。
龙骨魔杖,释放九
圣魂法杖, 释放五,盾加二,加防。
PK起手: (龙骨或圣魂)
不屈~哥布林~盾(切高级杖)~小冰小雷~大冰大雷
之后就插花,和改版前一样打了。
快捷键:
王或姐姐 花 大雷 大冰 小雷 小冰
PK技巧:
充分利用混乱失明,干扰对方。
(遇到劲舞团反键高手的话……当我没说)
花的混乱
混沌法杖的混乱
上暗的失明
都能给对手麻烦,
把握时机召唤。
圣魂法杖,低级时装的切换,可以使召唤开出八级盾。不易死。
高级召唤的PK优势是
宝宝几乎不受天枰影响,可以欺负很多中低级玩家¤.¤
这个算是BUG. 要充分利用。
最后 召唤PK最强“技能”,
卡机!TX服务器本来就不好,再加上…
网上说,某些邪恶的召唤,往往是开着迅雷PK的#.#
低调低调… (大家慎用,不推荐)
IN THE END,引用一句话,说明召唤PK的地位。
召唤不是为了PK而生的职业,却足以让无视她的人胆寒。
补充下,未来召唤觉醒的被动技能是:
增加召唤百分12释放速度,百分12BB存在时间。
想象下你现在能戴着神兽项链PK的感觉,
就知道未来召唤的强大了!
网上有一个广州区“魔殇泪”的召唤师做的视频,
召唤会越来越强,我很喜欢,也推荐大家看看!
国际惯例,自报家名:
安徽一区
58级召唤师
八段
玛维风之歌