说来力法并不是我玩的第一个角色,之前玩过剑魂和蓝拳,很容易就能发现我选择角色的顺序趋向暴力。但是唯独力法使我养成了一个极度邪恶的习惯:刷图从不用XXX,所以我很羡慕那些自称26单刷炼狱王无消耗的力法同仁们。为了节省蓝药,有时不得不试着XXX打怪,但是第三下的挥棒速度太慢了,容易被打断。而另一个原因就是力法无间断的刷图连击。玩力法就得连,发扬kof精神。
选玩力法的人都赚了,赚了4个免费强制技能(supercancel)和无限的指向性飞镖或及时炸弹:在龙牙后强制天击,菊花掌,碎霸;任意招后强制投掷球球。这些都使得力法的连击多样化,不同的出招顺序不仅决定了与目标的位置变化,更重要的是决定了出球的顺序。玩力法要善于做几件事情:善于计算技能CD时间,善于控制敌我位置,善于掌握出球顺序。
举个最简单的例子,看见过很多力法pk的时候好不容易抓了个天击,然后自然反应一般的扔了个光球然后聚个菊花掌+火球,这种连击只能说是图一时之快,火球之后又怎么办呢,碎霸甩的好可以再来一下,不然又要回到一开始的走位当中。若是能善于掌握出球顺序,以上的情形完全有另外一种结局:一个天击之后留住光球,接上龙牙+菊花+光球,这时候目标浮空,可以接X+圆舞,过程中可以放掉已有的冰球和火球;此时手中仍然有一个暗球,对手倒地,可以打到一个天击,顺便与对手换位,接着用流星守尸体,流星过程中放掉暗球,适当拉近距离,最后一下放出光球,此时对手处于大浮空状态,虽然距离有些远(贴墙最好),但是绝对可以跟上,然后想干什么取决于你,一个流星下来,所有技能的CD也都回来了。
以上的一套例子说的有些繁琐,远比天击+龙牙+菊花+光+X+圆舞+冰球+火球+天击+流星+暗球+光球繁琐。没有必要记住,它强调的不是连击本身,而是连击的思路,希望新手们摆脱那种有球就放,有招就甩的思想。
下面说说对于CD时间的计算,这方面倒是要发扬dota精神。网上有很多人提出力法pk起手应该从天击开始,因为天击可上可下,灵活多变,速度卓越,但是若加了10级的草人和走位够风骚的话,我还是建议X+龙牙+冰球起手,原因是龙牙有宝贵的2秒CD时间,冰球之后由于龙牙的硬直可以接上XX+天击,而这时龙牙CD已经恢复了,即使按照原有计划连击,这种方案比原来的天击起手多了一些伤害,虽然不是很多,但有必要争取,小便宜还是要占的。CD计算不见得能提升连击多少伤害,但是绝对能避免很多连击失误,当你打了一半发现按下某个技能快捷键后你的人物还是站如松的话就尴尬了,对于碎霸尤为重要,因为CD较长,挥一杆子就别老惦记它了。
貌似这类文章还没人写过,趁着维护时间喷一喷,希望这东西比单纯的连招表有用一些。希望大家都能玩到无招胜有招的境界,多多根据不同的几点方式自主研发新的连击。