新版本建议。
1.天山在安全区域的隐身问题。YB店里摆摊时发生的种种案例,许多人应该都有经历过。要求改为安全区域不可隐身,有的天山会说他们在洛阳教场PK时喜欢先隐身再点人挑战,可以,那就改为进入YB商店,任何角色不能使用隐身技能,如跑商时一样。
2.教场NPC恢复技能CD问题。在NPC处增加个恢复技能冷却CD,这样方便玩家PK娱乐,不用打一场等很久才能玩下一场。玩家可以做好完全准备进行每一场PK。
3.心法增长,技能加成问题。许多技能都是随着心法的提高,加成也提高的,如控制的时间长短以及技能的冷却。(如MJ的葵花点穴,90心法是6秒,100心法还是6秒,据说110的心法是7秒,但谁知道呢?其他门派也是如此。请游戏策划给个说法)
4.红宝石的效果问题。具体问题大家都知道,就不啰嗦了。建议:红宝石改为同时加内外防御。或者把红宝石,黑宝石都改为“外功用加外防,内功用加内防”。
5.BB装备问题。BB装备可以有,但绝对不能打石头。
关于MJ的建议。
1.炎龙带个减速的附加效果。MJ的技能状态是不错,却打不到人,有什么用?你开了无中开了纯阳,人家跟你跑着耗光那时间,开了有什么用
2.纯阳带个减火抗效果。
3.水淹7军改为火功或外功。(技能名字估计不会改,既然名字叫水淹了,估计改成火功不太可能,改外功比较实际)
4.葵花点穴,炎龙命中改高点,厉害的技能打不到人,等于没打。MJ的重要技能经常MISS,还玩个P?这点MJ玩家都有体会。
5.地域火和加速冷却改少点。地狱火最好能改为把隐身的给弄出来昏睡,隐身中昏睡,一下没了,继续跑了,MJ在后面慢慢追,冷却改为40秒左右。至于加速可以像天山那样改短点,不用改30秒那么短。60秒我们也乐意,起码打的到人。
6.水淹的附加效果要求必中,火烧的灼烧不要求跟乞丐的见龙在田状态后一样必然中毒,但起码灼烧的成功性得改大点,PK半天也看不到能灼烧到对手。
7.血战带个全体灼烧的附加效果(像乞丐的千里横行一样附带中毒效果),仔细看下,用了血战,目标的身上会有点灼烧的样子,但实际却不灼烧。
8.80技能。乾坤大挪移:把自身的控制或者不良状态转嫁到目标身上,对人对怪都有效。即当自身被麻痹,失明,僵硬等效果控制住时,或者中了持续掉血等不良状态时,后使用技能转嫁到施术人的头上。(或者就是放大效果吧。再来控制估计别的门派又会不满)
以上是个人的一点看法,勿BT。
(全部这样改肯定是白日做梦,只望策划等能多采纳点建议即可)