一个好的游戏的几种职业应该做到以下两点,1是在任务中可以做到相互配合,互补长短,几种职业不可或缺,2是在PK中几种职业各自克制,猫吃老鼠,老虎吃猫,大象吃老虎,老鼠吃大象,如此等等。
希望完美能将技能和职业设计做到以上的效果。
因为自己只玩2种职业,对其他职业也只有泛泛的了解,所以仅针对少数职业的少数技能作出评价:
1、仙合欢一家独大。对此建议修改江南2的CD时间。16秒一次必杀技能,即使是有大红支撑才能成立,也太奢侈了些。
2、魔合欢的作废。同样是亲生的,为什么入魔入仙如此差距?魔合欢的造化技能除了通用的几乎无须点,太过垃圾。要求重新设计。
3、魔鬼的CD时间太长太长……无论是谁,都难以否认6分钟一次的猛2和聚2形同虚设,6分钟,可以被杀多少次?而你只可以较有把握杀2次,一次猛2,一次聚2(只对青云),然而技能躲闪率的提高又使这2个技能更加尴尬,很可能6分钟一次遇到miss,然后再等6分钟……
4、天音无量的太过BT。不仅仅是睡能力,更主要的是可以叠加,导致毫无技术性操作可言,单P时一直用无量就行,秒都不用掐。这是难以想象的控制技能,只有脑残才如此设计。建议即使保留如此强大的睡能力,也设计不好叠加吧?也让天音内心掐掐秒行不?锻炼下操作吧?
-多玩诛仙