面对自己的错误,不敢勇于承担,
诛仙的全体工作者.
刷龙筋,
从发现到后面终止,有多少时间.该处理的不处理,或许因为刷龙筋的人冲了不少元宝.因为刷龙筋的人总共可能几w元宝,而不敢动手术,让自己在后期可能因此损失几百万元宝.这就是诛仙的工作着=鼠目寸光.
职业平衡.
玩家的抱怨,不是一天二天的事情,都是视若无睹.其实作为设计者,里面攻击,气血,真气.计算公式,只有你们最明白.所有玩家都是在估计或者推测.
不平衡的的推算演绎应该你们最清楚,为什么一而再再而三的不去面对,任意的这些不平衡.如果说你们对这些计算公式都不明白,那可以说是玩忽职守了.
也许你们真应该学前苏联的休克治疗法,做一次大动作的职业平衡.职业平衡从90等级的鬼王无敌,到150合欢无敌,到飞身阵营职业不平衡.
如果说你90等级是学走路,设计不平衡可以理解,如果说你150等级成年了,设计不平衡可以原谅,飞身以后,再不平衡.确实让人难以理解和让人不能相信你的智商.
可玩性
可以看到很多玩家提出的比较尖锐的问题,在多玩很少看到诛仙的所谓密探的回答,都是一些无关痛痒的小东西在答复玩家,真正爱你们的玩家都是一针见血的指出,
可能骂你们.但是为你们好,为游戏好,多少建议FB问题.帮会之争问题.却不敢回答.可能引擎问题无法实现.那么就应该去做一次革命.去修改引擎.
或许诛仙工作者都可以这样认为,我把诛仙钱赚够了,就是诛仙倒闭,我这工作组照样可以去开发诛狗诛猪等游戏,反正我不在乎诛仙是否倒闭的心态在设计和规划游戏,MT还大言不惭说诛仙倒闭只能自己会是盛大密探或者网易密探,这话是没有错,但是你是不能说出来的,可以说你这态度就是对不起支付RMB玩 这游戏的玩家.有点无赖的思想(涉及人身攻击,非常对不起,但是我说的是实话.)
游戏的职业平衡是游戏的生命.游戏的可玩性是游戏的生命线.
如果这2样东西都不能很好的做好,再多花哨的东西,也只不过是过眼云烟.或许短期有你的利益,但是在长期,可以说是杀鸡取卵.
-多玩诛仙