首先,精灵星练级我就不说了,没什么难度,基本什么怪都能打,找最效率的刷就是了。34以后能吸宝宝血换蓝,在深渊练那没什么好说的永远的盔甲(DP技能)在地上连也是可以,基本也能达到无限盔甲,用地宝宝的话还是无限蓝,不用休息,反正是能持续作战的NB职业。练级就不说了。精灵的技能释放顺序很奇妙,大家自己研究一套最省蓝的把,本人就是扰乱+侵蚀+气息组合技+雷电+冰或地的,看情况远就不冰,进了就用地。(限制开启DP)一开始攒DP的时候技能就多放点把~开启之后就基本都能无限了,最多再杀几个补下,练级点一定要找怪密的点刷,人多了也不行。反正就是保持清怪速度,才效率的起
我这里只想强调装备问题,因为本人还没满级没什么资格,貌似等级上去了PK会大不同,目前PK是得心应手,全看各位大侠操作了。
1:法师类最关注的魔法增幅力,曾经我花过大血本,把原来的490点魔法增幅硬是+到了950点,出去打怪尝试,发现气息的伤害没变,宝宝的强度那是更不变了,再是最关注的侵蚀每下多了30点不到,大地的连击多了50点左右的伤害,精灵弱化多了100点不到(在恐惧的情况下)。本人是不赞同精灵全力追求+魔法增幅力 (全是受网上他人的误导, -,-)
2:魔法命中,这里有个误区,有很多说上状态的成功率看魔法命中,其实不是,而且精灵本事就有状态弱化,魔法命中精灵不需要,我玩到现在没MISS过,精灵基本都是BUFF技能和召唤技能。
3:魔法致命打击,只限制于法器的普通攻击,级低的时候宝宝拉的住怪,珠子的伤害是很可观的,后面基本不太用,因为毕竟是近战的,伤害高容易拉怪,血顶不住
4:生命力,个人认为是精灵的主打属性,本人34的时候就已过4000血,装备追求4洞,属性好不好没关系,原属性+血的那就更好,再是能多+点魔法增幅就更好,没也没关系。
5:其他属性没尝试,有人尝试的话分享下经验,可能会有特别的效果
武器选择也是洞多血多的,最好是书,因为天上PK毕竟技能少,因为很多人和精灵打一回合之后都会想飞走必须要去追。珠子功是高,但距离太短,打不到,书的话平时拉怪能帮你省很多蓝。珠子会让怪攻击你而少血,那就又要休息了
目前PK一般选用水精灵或风精灵,不要跟着人家上天打,特别在深渊,就在地上等着人家过来,水宝宝直接把他打下来在说,下来之后就大地的连锁晕,再是气息,侵蚀,贫血职业就不用再去恐惧+精灵弱化了,这里再提到点,大家恐惧的时候看下大地的CD,等回复了再恐惧+大地+精灵弱化+侵蚀,不行就再+气息,因为恐惧之后速度很快一般追不上,不给个状态很难打到除非他冲到你面前,要是飞了想逃就束缚之后打下来,继续。如果你血够多,1V1完全可以不关心自己的血值。除非人家高你很多级。现在为止只要在不被我恐惧到之后一般都没什么生还的余地,而且个人发现,最喜欢杀的就是守护,真的是很笨重,杀守护特别有意思。血多之后,也不再惧怕魔道,精灵和精灵PK这一般都会不了了之个走个的路,真的要P个你死我活的话,先发制人 一般精灵碰到精灵距离远的话都会很惧怕,彼此都太了解了
FB,现在由于精灵很少,很多人都无视精灵,其实精灵在FB打怪的输出是很可拍的,唉~算大家就别理才那些无知的人们,找个好公会从了吧。