常常听别人聊天,A说:我今天找不到那个人,所以就hi了一下他,终于被我找到了。B说:对,他躲不开的。在游戏中,表情指令是占有很大分量的,当你和一个人在同一区域,但又距离很远时,可以输入和MUD一样的指令,向他打招呼,你游戏中的人物就会立刻转向他所在的位置,你可以顺着方向一直hi他,走过去,找到他。所以如果在游戏中站着不同,总是会看到身边经过一个又一个人,向其他人打招呼,边跑边hi对方,发出清脆的hi声,此起彼伏。 2D游戏有2D的好处,很多3D游戏达到不了的效果,它能。万王之王里最有趣的设定莫过于DIY,比如你想做一件加某种属性的短上衣,你可以选择在自己的国家中去做灌炉师,亲自打造个性装备,衣服的长短和样式千变万化,游戏中不需要头顶有名字,因为每一个人都不同,尤其在你合影时,不必为满屏都是名字而烦恼。这是至今让每一个万王之王的玩家引以自豪的一个亮点。灌造装备武器的人如果在成品上写下自己的名字,将会有千万个人同时穿着这件衣服,有的灌炉师非常诗意地在所灌造的装备上写下一些诗句,或是一些祝福,让穿着它们的人们感觉到灌炉师的心意,这是非常温情的一个特点。当然,想制造更牛B的装备和武器的人也可以去系统特定的矿区去打造,只是人实在是太多了,有的地方往往成了私人专用,这样一来很容易就引发战争,在游戏中发生的口角及纠纷都因此而起,为女人而打仗的情况在万王中几乎没有。另一方面,因为万王是一个神的领域,所以无论你在系统区的哪里,只要想转换区域到另一个地方,根本不需要去找什么传送石,直接在屏幕中输入recall就可以祈求神灵送你去任何你想去的地方,系统显示也非常有趣,当A和B站在一起时,A转换区���,B就会看到:A祈求神将他带去XX处。每一个玩家的每一个动作,都在里面表达的淋漓尽致。 万王之王于2000年来到内地,几乎一夜之间服务器爆满,当时的游戏玩家思想非常单纯,不会在游戏中抢夺和杀戮,如果你看我不顺眼,OK,我们去单挑,输了我**,再不出现,赢了喊我爷爷。这种极具挑战的风格大大地鼓舞了男性玩家的PK乐趣,不过那也只是一句笑话,没有人会喊别人爷爷。当时,玩家的热诚使得万王的世界每天都增加新的玩家,直到服务器新开了一个又一个,每天的街头都有一些因为PK输了而丢掉的破烂装备,有的玩家初期就靠拣破烂装备卖掉而发大财。有时在街头也会看见游戏中的GM,万王中的GM是非常和睦的,他们是神的代表,勤劳地处理着每个人的疑问以及问题,甚至连纠纷都偶尔管一管。有时天气好,GM大喊一声:来杀我啊,孩子们。玩家们就会从五湖四海相继赶到他所在的地方,前赴后继地和他PK。结果自然是GM赢,因为他是不死的,是会虚化和瞬间分身的,只可惜现在的游戏里,GM不再代表神了。 初期的鼎盛渐渐归于平静,战争天天有,但不喜欢战争的人也相安无事地生活着,有时打开闲聊频道会看见一些人满世界找妈妈和爸爸,这是个非常“搞笑”的设定。和其他游戏一样,万王中有结拜系统,更人性化的设计使结拜的过程变得丰富有趣味起来,站在一个神殿前,达成协议,可以结拜为兄弟姐妹,也可以结拜为干儿女,干爹妈。曾经听到有个朋友诉苦,说自己刚去玩万王,有个非常好心的人带他做任务,做着做着说我们结拜吧,他就答应了。那个人带他去神殿结拜时告诉他应该输入一个指令,本来结拜的指令后面应该跟上兄弟的英文,但那人教他打上了子女的英文,而他刚���英文水平也不好,而话不说直接照打。结果从此以后他永远都得管那人叫爸爸,每次都被人取笑地哭笑不得。 就是这样一个游戏,充满幽默和温暖,虽然上手非常难,难到爆。但深入就会无法自拔,按道理,这种游戏应该长盛不衰才对,但慢慢地玩家们不再满足于友好、和平,因为友好就没有仇恨,没有仇恨就没法挑战PK技术,无法打仗。没有战争的游戏注定会失去大部分男性玩家,而万王中男性玩家比例占有10分之9。女性玩家倒成了点缀,偶尔出现一两个女性玩家的身影,游戏就会沸腾起来。可见玩家们已经无聊到没事可干的地步了。 毕竟从2000年开始之后的几年时光里,就算白痴玩家也都已经闭上眼睛能做任何任务杀任何MOB,已经没有任何难度可言了,研发者们迟迟不为万王开新的资料片,玩家们的万王情怀虽然还在,但万王已经慢慢地失去了吸引力。直到后期,游戏中出现了利用BUG进行复制的情形,也没有任何人去做管理和封闭,导致游戏慢慢地失去了平衡,牛B的玩家把牛B的武器一复制就几十把,送给自己的亲人和朋友,对手永远打不过自己,索性转身离去,已经开始出现无敌的情形,如古龙小说中的句子:有谁能知英雄的寂寞…… 万王开始走向了萧条,时间正好走在2004年。当时国内网络游戏大作不断,万王之王前进的脚步已经非常艰难了,外挂使一部分玩家失望地离开,复制使大部分玩家丧失了继续留守的信心,剩下的所有玩家,加起来不超过200人,这是万王最艰难的时光,但玩家们依旧难以割舍万王情怀,一一重回那个安静的世界,游戏再度热闹起来,官方也开始维护服务器,于是万王之王又继续向前走,虽然依然很艰难,但至少玩家们都重回它的怀抱。 ��� 网络游戏盛行的年代里,万王不再是领军者,研发者的注意力全部放在了新的游戏研发上,对于万王服务器的老化及玩家的再度流失仿佛已经看开了,默认了,没有任何人管的游戏注定要走向那一步。2006年11月对万王之王的玩家来说是一个非常伤心的日子。所有知道它要关闭的消息的玩家们,不论新老玩家,不论离开了1年还是2年,甚至离开有5、6年的玩家都纷纷回来,登陆游戏,上去拼命地聊天,仿佛世界末日般地大声喊叫,每个人都在公众频道中哭喊,舍不得这经典的游戏离开。但万王之王的主宰并不是玩家,它的主宰听不见玩家们的心声,他们再伤心,也不能阻止一个失去平衡性的游戏走向沉寂的步伐。从此“江湖”重归平静,万王之王的经典只能永远地留在每一个爱它的人的心底,应该是永远的痛! 万王之王玩家心声: KOK离开我们近两年时间,其实不算太久,仿佛昨天还在竞技场PK,今天就已经无家可归。因为KOK爱我们,给我们家园、过我们自己的节日、游戏平衡,完全没有游戏中的道具。 在KOK中,几乎没有随便乱杀人的情况发生,即使有,因此起了纠纷,其解决方式也非常有特色。不论游戏中的背景、人物服装武器的设定、甚至走路声、唱歌声,无一不细致得感动的我们所有人,在这里生活是一种享受,怎么还舍得离开?打个比方,就像我们爱上一个几尽完美的人,即使分离,怎么舍得移情他人。 如果你问我,一个游戏如何才能做到完美。我不知道,因为万王也并不完美,还有很多尚未开发的区域和法术,甚至还有很多任务等着我们去完成。只是也许它累了,想休息一段时间,所以沉沉睡去听不见我们的呼唤,但我肯定它爱我们,如果它有选择,它一���不舍得离开。但它可以选择休息一些日子,或者更久。没有关系,我们等它回来。我不是一个诗人,写不出优美华丽的想念,我也不会分析事物,不懂如何分析万王从起步如何到的萧条,但我是一个热心的玩家,我愿意尽我所能地去帮助每一个在万王中求助的人,万王中和我一样的人有很多,我们沉默不语地拼命享受万王中的生活,谁曾想这生活如此短暂。 2000年的时候,还不流行视频。连视频这个词语都没听过。当时最盛行的就是图形软件。我们从那时开始每天都在用图片记录在万王中生活的点点滴滴,集体去英雄岛打架,偷偷地去捣乱那些站在左井里发呆的人,打仗时明明技术不过关还怪别人指挥的不好,打经验求爷爷告奶奶地找人带,吵架了骂粗话骂的脸红脖子粗过后又重归于好……那些记载着快乐生活的图片,是我们曾经生活过的家园有多么美丽的证据。在离开万王的日子里,我们偶尔翻看旧时图片,引发鼻酸,陷入沉默,这是无法自拔的。 因为第一眼就爱上万王,导致所有的网络游戏均不入眼,我常常想,假如我是万王之王的研发者,我一定用我全部的爱去包容玩家,永远不会让玩家们无家可归。但我不是研发者,我甚至连算术都不及格。拿什么来证明我的爱呢?我们又该如何去忘记你呢?万王。 而KOK3,我们想说的只有一句话。走吧,我们去相遇。
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