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 主题:影响从开枪到中弹掉血的延迟的几个因素 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
哎呀呀
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影响从开枪到中弹掉血的延迟的几个因素
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 因为今天看到有人发表子弹有飞行时间的说法,不赞同这种说法,所以在这里说明一下有关延迟的情况。

    首先,我不赞同子弹有飞行时间的说法。虽然不同意,但我并不完全确定,因为我也不能精确计算。但不赞同的原因有两点:第一,我们很难感觉出子弹有飞行的时间,如果你开了游戏特效,可能会看到子弹来回飞,但那只是特效,并不证明子弹有飞行时间;第二,增加子弹的飞行时间,只会让游戏的开发更加复杂,中弹计算也更加复杂,而且也会增加计算机对此的处理时间,并不合实际。

    其次,说明一下造成从开。枪到对方掉血的延迟的几个因素。可能有很多人已经知道了,那么不知道的可以看一下。

    1、网络延迟,就是常说的PING

    2、人的反应速度,人的反应速度是有区别的,据说跟人的神经长短有关-_-!别听学校老师说人都是一样的,别人可以学习好自己也可以,那是唬人的…

    3、鼠标键盘,你把键按下去,计算机作出反应,也是有延迟的。比如你的键盘进了瓜子皮,按下去那么硬,肯定没有人家新键盘按着顺溜,不是…

    4、计算机处理信息的速度,酷睿系列的CPU岂是赛扬系列可比的?

    5、电信号在计算机中的传播速度(不包括在网络上的,因为在网络上就是通常说的延迟了),开汽车有速度,电肯定也有速度…另外还有显示器的响应时间啊什么的。

    能想到的就这些了,大家随便看看


IP:您无权察看 2009-7-23 19:58:30
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