Js游戏的策划真的有点儿脑残,先出一个120级极品出来,看到样子就让人心动,可一看看别的,KAO,光精活就要600w,就别说那玉了,rmb玩家一时半会儿还不可能拥有,就更别说一个月就只花15元的和那些根本不花rmb的玩家了,所以大多数玩家也就放弃了。
可能js感觉到这样搞是有点儿问题,没人消耗精活,挣不到钱,得想办法啊,所以又出来一个4%的炼化,根据相关要求关闭赌场,这一关闭,没有人可以投机取巧了,只能让玩家要么花费rmb要么花费精力,因为拥有这个炼化武器,到是很轻松,15w精活+5块玉就可以搞定,要是两个号花不了多少时间就可以拥有。(这样的结果又会导致金币升值x的涨价,这些都是必然的)
可结果呢,炼化后和真正的黄金120武器差距那不是一般的大,+4的那点区别太大了。这种炼化只是让+16的玩家炼化后+17,其它负面攻击没有任务变化,别人花那一大把的精力,最后的结果得到的只比原来的攻击多了那么一丁点,让玩家怎么想?本来是想调动玩家的的极积性,使得玩家大把的消费点儿精活,再搞点儿钱,可是你们这样的策划,有想过吗,这样搞能真正调动玩家的极积性能调动起来吗?你们能挣钱吗!你们修改一次,玩家也有相应的对应姿态。
综上所述估所以这次策划又是一次失败!js的策划们,你们的脑子应当醒醒了!你们在考虑收益的时候,得先拿出你给玩家的甜头,想想怎么唬弄玩家,别老是出了新东东后发现自己却挣不了钱,再进行拙劣的挽回,这样的结果,只能让钱更多的跑工作室们包里去!