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 主题:看完《剑侠世界职业平衡》有感要发 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
进行到底
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看完《剑侠世界职业平衡》有感要发
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刚刚进来的时候看到论坛帖子《24职业都平衡》,其实说实话,里面对24个职业技能的分析比较一般,大多是大家都知道甚至是老掉牙的分析了,但是关键在于最后一段。他说:

  “辅助职业什么都没 这才是不平衡的关键 是辅助职业心态不平衡

  而不是职业本身不平衡 金山给与辅助职业的太少

  比如城战 刷的分高拿的奖励就多

  不管辅助怎么样 KS的气段只是打掉了对手20%的血

  但是由于他的攻击速度快 攻击方式好 人头刷的多

  又比如 剑昆靠袖箭光环爆死很多人刷了宋金第1 而给他提供光环的袖箭只排了20名”

  我觉得,这恰恰道出了大家觉得职业不平衡的终极原因:并不是他强我弱,并不是我打不过他,而是,同样的投入,他杀200个人,我杀50个人,所以,我的职业不如他!

  然而事实是,在武侠世界里,有多种定义,有帮会的强力打手,单攻无敌,有帮会的强力城墙,以血肉之躯换来身后大部队的攻击,有医生,有刺客,有法术极强的召唤者,有为队友送上强力BUFF的法术宗师......这些打造了丰富多采的江湖,而且我觉得,当你综观剑侠世界24个职业,50多个路线的所有技能后会感慨,做的还是很用心的,基本上囊括了你能想到的攻击方式,攻击效果,辅助效果,等等.但是!!问题在于,既然大家的分工不同,肯定有一些职业在"杀人数"这一个方面占有优势,就目前来看,是气段,刀昆,剑昆这些技能超远,带穿透的职业,而金山却只用一个指标去衡量大范围帮战城战宋金战的名次:杀人数.那能平衡吗?能平衡才怪!

  其实解决问题的方法我个人觉得很简单,但是需要金山用心.如何用心呢?玩家玩游戏总是为了友情,以及PK的畅快的.但是PK的畅快也分多种,有些人就喜欢刺客,有些人就喜欢自己一加状态队友嗷嗷叫,有的MM就喜欢队友在自己的加血下屹立不倒勇往直前......但是!金山都不承认这一点的!你挽救了几千次别人的生命,积分是0,你为别人加的会心光环间接造成了几百几千条人命,系统无反映.你作为城墙冲在最前面挡住了无数炮弹,系统无反映,你隐身击杀对方龙头人物无数次,一条命也抵不住人家站后面轻松几百条命......其实,比如玩锤天的,大家都知道能抗的不得了,难死的不得了,但是呢?不爽!为什么不爽?杀人没枪天多,我虽然不死,但没价值啊,PK没意思啊!系统什么都不给啊!

  只要稍微一想,就可以通过以下方式来调整:

  1.增加"个人伤害血量"计算,就跟擂台联赛一样的,可以想见,越接近刺客的职业,这方面的数值越低,因为杀人多死的也多,血回不上,药不用喝就死了,而一直不死抗着打的,这个数值会异常的高,还可加上武当开盾,气段开陵波,抗打击时受到的伤害按理论数值算,不受技能影响.再设置个值,当所受到总伤害为每10万一个单位时(打个比方),系统跳红字(类似某某某被你击为重伤)"你为帮会(宋方)承受的敌方伤害已经达到XXXX!"效果:积分增加,红字提示,类似于杀了某人。受益职业:锤天,气武,指段.

  2.增加"为队友加血总量计算",不用说的,每个队友受到加血时都增加,到一定数字时提示红字,积分增加.收益职业:娥眉.

  3.增加"BUFF有效计算",比如你是刀昆,帮队友加了一气三清,那么所有受到你状态的人造成的总伤害数值按一定比例算作你的有效计算,当他杀人时红字提示"XXX被受到你祝福的XXX击为重伤!"收益职业:刀昆仑,枪天,气武.

  4.增加"DEBUFF有效计算",比如你的诅咒导致对方某人状态下降,很快被自己方击杀,道理同上,跳红字"被你诅咒的XXX被XXX击为重伤!"积分有一定比例收入.收益职业:掌刀五毒,战魔忍.剑昆仑(大家似乎都忘记了强力控制技能"醉仙错骨"啊!想想为什么大家都不加就知道了,虽然强力,人不是我杀的,我才不加呢,是这个心理吧,对不?)

  这只是一个粗糙的比方,如果实际操作肯定复杂的多,但总之一句话,不是所有人都想刷人头,无聊的站人群后面按数字键的,但是都是金山逼的,原因只有一个,自己做的其他任何贡献,都没快感,无论是系统上刷红字还是积分奖励上的,要让大家觉得有意思,就让大家不管是加血诅咒辅助还是硬抗,都觉得付出有回报,有快感,积分上也不吃亏,这样以来,我相信缤纷多彩,刺客肉盾医生法术道术并行的热血江湖,一定会真正回来。


IP:您无权察看 2009-7-23 18:49:11
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学习

IP:您无权察看 2009-8-2 20:00:35
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IP:您无权察看 2009-8-2 20:00:43
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IP:您无权察看 2009-8-2 20:00:59
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