在体服玩了几天,在多玩看了很多帖子,发现这次110技能调整有两个鲜明的特点。
1、强弱势职业加强幅度明显不同。如果说以前对于职业强弱势之分,金山还是抱着含糊地语气,那么作为这次110技能,对于目前的一些相当弱的职业和相当强的职业,金山非常明显地作出了调整。关于强势职业,最明显的是气段和刀昆这两个帮战泛滥职业。刀昆加了个忽闪BUFF,完全不疼不痒,有等于无,气段加了击退保命,不仅和枯荣有重复之嫌,有限的击退距离也使这个技能成为鸡肋,更别提降低攻速了,简直是致命打击.相反的,从前玩的人很少的剑武,棍丐,以及没落皇族职业指段,锤明,剑翠刀翠,都有相当大的提升空间.
2、单攻职业加强幅度明显大于群攻职业.看看现在的剑侠现状:打架就是群攻职业的天下,气段刀昆仑剑昆仑狂喷技能成为了主流,战场上不是风就是蓝色电波,无一例外.但是看看这次110技能的调整,对于大范围群攻职业,大约只有剑昆仑可圈可点,剑明加强力度大,魔忍不算差之外,其他群攻职业基本上都是无关痛痒,再看看华丽的单攻职业技能吧:
枪天:敢死队技能,无视陷阱击退定身,现在大部分人反映不好控制,有时候像慢动作,个人认为还有调整空间,修改成熟后应该是杀人为辅,威慑为主,轮番冲撞时虽然不受玩家控制,但是只要有明教五毒陷阱被撞到基本死翘翘,装备好的枪天轻松闯入敌阵限制将来的群攻主力剑明,和强势的掌毒陷阱,不可或缺.
锤天:肉盾长城再加新招,技能调整多了10%的生命回复效率和30全抗,110技能使得在人群之中加了200多点会心,将近100%攻击,80左右全抗,断魂有一定几率免疫陷阱效果,天王长城,屹立不倒.
指段:一阳指出,3。5秒会心200+,大家记得枪天出无敌后的杀人效果吗?其实攻击也没提高,但是枪天出无敌后会心就是加了200多的,杀人效果完全不可同日而语,而100级的镇派技能加满了是10%的基础攻击力和10%的技能攻击力,这些在指段的110技能里都能体现,等于同时加了个小的惊雷破天和100级镇派技能再加十点.
刀翠:不用说了吧,操作好的装备中上的刀翠凭借两次隐身空隙,可以作到无限隐身,刺客本性尽显.
锤明:有血有抗有爆击有机动有会心的锤明缺什么?缺保命技能!!想要保命技能吗?110技能送给你.跟掌娥眉类似,生命25%时半秒回血6500,不同的是锤明的还多了个免疫状态,大家知道冲到人堆里后最可怕的是被一堆定麻晕迟缓弄的行动不得,空有每半秒回血6000照样被秒,可是免疫状态就不一样了,定麻晕全部去掉,一个冲刺就冲出人群,更有效的使保命技能触发的有价值,能保命.
通过110技能的调整,我仿佛看到了一个单群攻逐渐平衡的世界,热血又有点小沸腾了……