游戏玩了一段时间了,时间不长,但对这游戏也有些感触。游戏里不能讲绝对公平吧,毕竟花钱的比不花钱的厉害是正常,但游戏设计时对广大玩家应该公平对待。但我发现跑商系统十分不公平。
比如说吧,我的是85峨嵋,帮派在西湖,商线在洱海。朋友的是85明教,帮派在玉溪,商线在辽西。我跑一次商大约20分钟左右,而朋友用加速跑一次商要40分钟。我大概算过,就算朋友的帮派把商线建在雁南或者西湖,跑一次也要30分钟左右,如果帮派在更远离城市的场景,跑一次商的时间会更长。同样跑8次商,玩家们所耗费的时间明显不同,现在他们帮里几乎没有跑商的玩家了。跑商不是摆摊,也不象经营,摆摊和经营有时候动动脑筋就可以赚钱,跑商绝对和游戏的设计有关。强烈建议把跑商系统改一下,让每个帮派跑满商的时间相差不多,这样有利于偏远帮派的发展。
建议:
1、商品卖价根据所经过的传送点数量相应的增加,例如:一个帮派在玉溪,跑辽西时所卖的价钱比跑雁南卖价要高,跑苍山要比跑洱海卖价高。同时取消商票上限的限制,这样,即使商线远也不怕,因为每次跑商所得的钱也多。
2、除了每天可领取8次商票外,增加每天跑商为帮派积累资金的限制,这样可以控制跑商的玩家每天所赚钱的上限。例如:同样85级的玩家,正常情况下,现在每天跑满商可为帮派积累资金440金,修改后每天每位玩家最多可为帮派积累440金,以后尽管没领满8次商票,但也不能再领取商票了。
3、因为商票没有了上限,为防止一些玩家一张商票跑到底,最后导致商品不够,经常被买空,可以限制商票跑能跑一个帮派,然后就不可购买,必须回到本帮派交商。当然,也可以在领取商票后,包裹里便增加跑商一项,具体空间根据实际情况设计。
4、跑商所得的帮贡值改为实际为帮派积累资金占能最高积累资金的比例增加。例如两个85级的玩家,甲为一天为帮派积累了440金,那么可以得到40点帮贡值,乙一天为帮派积累了220金,那么可以得到20点帮贡值。毕竟为帮派做贡献不是看你做没做,而是应该看他做了多少。
5、镜湖为不加杀气的场景不公平。因为不少帮派的商线经过镜湖,而因为镜湖杀人不加杀气,无疑成为劫商的最佳场所,对于一些小号和一些帮派来说,不公平。
以上是对跑商系统的一些建议,希望SH给予考虑。或许SH有更好的方法。我不指望游戏里赚钱有多么容易,只希望游戏里同样的付出会有相差不多的回报,希望游戏的设计针对广大玩家有个公平的对待。主要是跑商时间相差太悬殊。
支持的顶下!!