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 主题: 问鼎的战斗系统 ... [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
炎月
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 问鼎的战斗系统 ...
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《问鼎》的战斗采用的是回合制的战斗方式。与常见的回合制战斗方式不同,在《问鼎》的战斗中,玩家使用指令不仅仅受到回合数量的限制,而且还受到行动力的限制。换言之,玩家每回合进行任何战斗指令操作,都需要消耗行动力。
  
  游戏中的战斗指令有六种,分别为:
  
  1、攻击;2、技能;3、物品;4、武将;5、待机;6、遁逃。
  
  除了战斗方式,本游戏的战斗模式也比较多样。战斗一共有六种模式,分别为:
  
  1、普通战斗;2、任务相关的战斗;3、挑战;4、切磋;5、PK;6、攻城战。
  
  在丰富了战斗模式的同时,战斗系统中还增加了一些有趣的附属系统,例如士气系统、地形系统等等。
  
  一、战斗类型
  
  战斗的类型分为六种,这六种战斗的名称和特点分别为:
  
  1)普通战斗:玩家(队伍)与怪物的战斗。当没有任何其他特殊条件的情况下系统默认的战斗。
  
  2)任务相关的战斗:由于特殊任务所触发的玩家(队伍)与某些怪物或者NPC的战斗,这类战斗一般挂有特殊的脚本。
  
  3)挑战:玩家向武将NPC进行的1V1战斗,玩家需要选择挑战才可进行。



  
  4)切磋:玩家(队伍)攻击另一玩家(队伍)的一种作战方式,其目的是切磋武艺,死亡方不受到惩罚。攻击方玩家需要对另一芳玩家执行切磋指令才可进行。
  
  5)PK:玩家(队伍)攻击另一玩家(队伍)的一种作战方式,其目的是杀死对手,死亡一方要受到死亡惩罚。攻击方玩家需要对另一方玩家选择袭击指令才可进行。
  
  6)攻城战:玩家(或玩家队伍)攻击另一玩家(或玩家队��)或者怪物的一种作战方式,类似于PK战斗,但是目标是取得皇城的统治权。只有在皇城攻防战中才可进行。
  
  战斗的类型会影响到战斗的方方面面。
  
  二、战斗流程
  
  无论是哪一种类型的战斗,从大的方面来说,战斗的流程都是相同的。
  
  战斗的流程分为三个部分:战斗的开始、战斗的进行、战斗的结局。
  
  这三个大的部分又会分出许多小的部分来,而战斗的类型对这些小的部分的内容会有所影响。
  
  三、战斗界面
  
  无论是哪一种类型的战斗,其战斗界面都是基本相同的,如下图:
  
  四、战斗指令
  
  玩家进入战斗界面后,玩家需要一定的操作才能对自己操控的角色下达指令。


  
  战斗的础指令有六条:1、攻击;2、技能;3、物品;4、武将;5、待机;6、遁逃。
  
  使用这些战斗指令需要消耗相应的行动力。而下达这些战斗指令都需要一定的行动力,可以说行动力将是胜败的一个关键因素。各项操作需要行动力的数值如下:
  
  攻击:50点;
  
  技能:根据技能不同而不同;
  
  物品:100点;
  
  武将:100点;
  
  待机:0点;
  
  遁逃:50点。
  
  在每回合结束的时候,各个角色都可以自动获得行动力的恢复,不同角色每回合行动力恢复的数量根据其影响行动力的附属属性来决定,在没有任何附属属性影响行动力增加的情况下,各角色每回合恢复100点行动力。
  
  五、战斗状态
  
  同时,随着战斗的进行,在战斗中玩家都会处在不同的状态中,这种状态有可能是自己造成的,也可能是对方��成的。而随着战斗,将会有角色不断阵亡,但这种阵亡不算是死亡,阵亡状态下的角色可以通过物品复活。除非是在战斗结束或者终止时,战斗角色仍处于阵亡状态,该角色才会被认为是死亡。当任意一方的参战角色全体阵亡或者参战角色数量为零的时候,该参战方就算战败了,当然在攻城战中,城门被攻破时,被攻克一方也算战败。如果是玩家角色死亡,则该玩家该级经验值-5%;脱离其原有队伍,在最近的复活点复活,并加满兵力值与策略值。如果是随身武将角色死亡,则直接复活,并加满兵力值与策略值,但是玩家与该随身武将对应的武将NPC亲密度下降1点。当然,假如取得了战斗的胜利,也会获得不小的奖励。

IP:您无权察看 2009-7-22 10:05:41
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