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炎月
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关于问鼎的职业的分析
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关于问鼎的职业,在这里我想谈一下我的看法,也希望能给一些新老玩家带来一些帮助,欢迎大家拍砖。
问鼎游戏里角色有四种类型:武力型、谋略型、兵法型、政治型。

每个类型又有3类分支,我想在选择分配天赋的时候,大家肯定遇到了很多困惑,作为过来人,我在这里毫无保留地和大家一起分享我的经验,大家不要太感激我,要感激就感激我的人品吧。那么言归正传,请看我下面的介绍。


武力型的3个分支:长兵、短兵、特殊。在问鼎里,物理型职业并非是纯粹的肉盾,同时也是高攻击输出的职业。
使用武力型的人很多,可以用泛滥来形容,不过这个职业的确也很重要。
武力型的天赋和武器是有对应的。
长兵对应的技能,只有在手持枪戟、长刀类的状态下才能使用。
短兵对应的技能,只有在手持刀剑、鞭锤类的状态下才能使用。
特殊对应的技能,包括一些增加抗性和属性的被动技能。
选择分支的时候建议选择长兵或者短兵,特殊系很难发挥武力型职业凶狠、爆发力强的特点。

武力型职业泛滥的原因是,长兵系有个强大的,变态的爆击追加1/7伤害的长兵技能。所以,在杀大boss的任务中,都不可能缺少武力型职业,武力不仅是伤害的主要输出者,也拥有很强的生存能力。武力系的四围属性点的分配上也没有太多的说法,只要全加武力提高攻击,必要时加一些政治提高防御就可以了。
对于追求高伤害输出的玩家,武力型职业绝对是第一选择。



谋略型的3个分支:谋术、异术、方术。
谋术对应的技能,火系和水系的法术。
异术对应的技能,土系和雷系的法术。
方术对应的技能,风系和回复的法术。

谋略型一直是一个比较尴尬的职业,作为一个类似于法师型的职业,群体的高攻击输出魔法应该是谋略型最应该具备的。可以事实上群攻技能并不很实用,实用的只有献策(就是加蓝)这一招能够体现出这个职业的作用了。但是相信新版本的推出,谋略型应该可以走出低谷。



兵法型的3个分支,兵法系、战术系、军令系。
阵法系对应的技能,群攻法术和全阵营各个属性的增益法术。
战术系对应的技能,增强各个职业攻击技能的增益法术。
军令系对应的技能,增加本方防御和速度的增益法术,降低对方的防御和速度的减损法术。

兵法型这个职业是对团队贡献最大的职业��兵法的技能很实用,无论是攻击,增益,还是限制技能。但是兵法同样也存在一个硬伤,就是练级难度太大,主要设困于技能点,行动力的限制兵法系可以衍生出各种各样的玩法,比较主流的练法是四围以兵法为主,武力和谋略为辅。主要有用的技能有坚壁,加速,减速,强兵,鱼丽,疑兵等。


政治型的3个分支,工程系、天文系、地理系。
工程系对应的技能,各种不同的群体和单体攻击技能。
天文系对应的技能,主要是恢复类型的技能。
地理系对应的技能,高伤害陷阱类型的技能。

政治技能系说白了,就有点像其他游戏的医生和猎人的结合体.代表就是医生技能以及高伤害陷阱.
政治系的技能分支比较复杂,很难像其他职业一样选择一个分支发展。比如说天文的星光,黄道,极光,月食等。地理系的攻击技能,铁索陷阱。工程系的巢车、猛虎油柜。少了哪个你都会感觉不开心。那么就只有自己合理分配天赋点数,创造适合自己的一套技能系统。

IP:您无权察看 2009-7-22 10:03:50
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