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 主题:[转帖]谈机战中的连续攻击 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
雪人
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[转帖]谈机战中的连续攻击
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  众所周知,在机战中很多时候在攻击中有“时间暂停”,也就是说打完一次要等一会才能再打。也就是俗称的“技能恢复时间”。但是也有少数情况下攻击和技能不需要“时间暂停”,或者“时间暂停”非常短以至可以忽略不计。试想一下,如果在同样的时间下,我攻击的“时间暂停”短,那么我攻击的次数也就多,就算是伤害少点,也可以在次数上不回来。那么我们就来谈谈这些“例外情况”吧!

  首先从远战讲起。大家都知道远战有一个强力的PK技能—末日天火,火枪的高伤害加上技能的连续性,使得这个技能成为名副其实的PK终极技能。下面具体分析下远战的几种“连续攻击”的情况。

  步枪普通攻击:无伤害加成,不消耗PW或EN。此技能的“时间暂停”很短,但是伤害却并非很理想,只有在舰队战时还有用武之地,不过因为其不消耗PW和EN,在刚复活的时候还是很有用的。

  机枪普通攻击:无伤害加成,不消耗PW或EN。同步枪一样,在正常情况下很少用,虽然其“时间暂停”几乎为零,但是限于伤害值太低也只能在舰队战中哦个使用。而且打久了还会产生机枪过热,需购买机枪冷却剂才能解除状态。

  机枪PW技能 彗星冲击:对怪伤害加225%消耗PW420.(这里的数据是技能在5级时候的数值。下同)。此技能是个好技能。对于用机枪的玩家来说是在单体攻击时首选技能,不仅伤害高,能不间断攻击,而且还会锁定目标攻击,不把对方打死就不会松。在PK和打大怪时是非常占优的。

  机枪XP技能 毁灭射线:对怪伤害加780%对怪有定身功能。这个技能是机战设定中的一个相当变态的技能,不仅伤害高的霸道,而且还有定身功能,就是打到怪的时候怪不能攻击也不能动。队中一个人放此技能,那其他人便可以放心大胆的柔腻怪了。据我观察除了层层封锁星级版里的四个卫士长以外所有的怪都能定住,可谓是对怪终极技能。,只可惜是XP技能,时间短了点。

  火焰枪普通攻击:无伤害加成,不消耗PW或EN。此技能的攻击范围实在是小的可怜,不用心瞄准根本打不中,大概也就在打柱子和门之类的东西时有点用了。

  火焰枪PW技能 末日天火:对怪伤害加460%消耗PW9.上面说了,这是一个PK非常强的技能,虽然其伤害没有XP或EN那般强悍,但其攻击范围广,攻击连续性强(完全没有间隔),发动时间快,只要小心点干死高400战的对手不在话下。对怪时如果等级超过7级还有一定的阻挡作用。(吧怪抵在一定距离外,我能打到怪,怪打不到我。)

  火焰枪XP技能 烈焰狂澜:对怪伤害加960%。此技能就像是末日天火的加强版,伤害大大增加,超过5级对怪有阻挡作用,这些都是不言而喻的优势,唯一的缺点就是伤害范围集中在外围,也就是说身旁的区域反而打不到了,所以攻击时一定要保持一定的距离。

  远战EN技能:远战的EN技能伤害大都相似。都在+33500左右。攻击范围很大,技能恢复时间也很短。不过还算不上连续攻击,但是在打怪练级时却着实是不错的技能。

  讲完了远战的,现在来讲讲近战的。

  近战普通攻击:无伤害加成,不消耗PW或EN。近战的普通攻击就是直接飞到对方身上去不停的砍啊,砸啊。(苍蝇?)在对人时(特别是远战)由于身形重合,所以对方如果不向旁边跑一点是没法打到自己的,也就为PK时赢得了宝贵的时间,而且攻击时候会有瞬间加速,会快速的由自己所在的位置飞到攻击对象的位置,在PK时往往能把对手搞的晕头转向,在抢怪的时候也是个不错的选择。另外要注意,就是在打怪的时候自己的身体会被系统判定为在怪的前方,所以如果防太低的话还是不要这样去打怪。

  近战的PW和XP技能都是有恢复时间的(由于EN用的人少,暂且忽略),就拿常用技能星云破碎来说,同是5级的时末日天火的伤害是+2400,星云破碎的伤害是+4720,但星云破碎一个技能的时间末日天火能放出十次左右,伤害也局是10*2400=24000比星云破碎多了将近20000.优势也就很明显了。

  以上只是我个人对“连续攻击”的一点拙见(就连“连续攻击”这名字也是瞎遍的),希望大家能有所启发,不足之处还请见谅。


IP:您无权察看 2009-7-21 18:18:42
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