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 主题:110级技能深谈... [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
瞬神
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110级技能深谈...
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 枪天王,断魂增加50%的几率闪避陷阱,110级技能是群体攻击技能还带60%的受伤,20秒的间隔,冲刺附近所有敌人不过是一个一个冲,简单的说就是断魂加了攻击,这个攻击是90级攻击的一倍(14套90级技能攻击数据:13000,110级技能:28000-29500)可以打14套木系6000的血,是不是有点吓人,呵呵!这个技能不适合野外PK,因为你冲撞敌人以后还会自动去冲撞怪物,所以各位用的时候要注意下,体服有很多小白说这个技能垃圾,不知道他们会不会玩天王,联赛用这个技能那肯定是没有问题了撒。评价:天王的断魂本来就变态,谁都知道天王攻击高,现在两个断魂无疑是如虎添翼,木系所有职业低于6000血的都可以用这个技能秒杀。这个技能肯定要改,虽然我正服也是天王,但是这个技能真的有点过了。最起码这个技能不能加受伤状态,攻击太高14套木系都6000多血,会心出了直接秒杀。那木系还玩个P啊

    锤子和剑W:简单说下吧,抗性加满是150,以前不知道是多少,110级技能和剑W差不多,所以一起说吧,锤子是加会心,普攻,防御减定神和五行状态(剑W是33%的几率偷10%的生命和内力,7%的几率闪避内功攻击)大家看了是不是觉得都不错啊,可是这个状态只有在周围有敌人的情况下才会一个一个的体现(怪物不算)而且这个技能要有10个敌人才能发挥最大的效果,简单的说就是战场和领土用,对于普通玩家有等于没有的技能。评价:不去战场不去领土的玩家这个技能就是废的,所以要改成对怪物也有效,另外无怪物也应该加一成的效果,不然真的太垃圾了)

   棍子110级技能大家都见过,就是逍遥谷统领用过的,把周围的玩家都拉过来间隔30秒,不算垃圾,PK和刷怪都可以用,我个人觉得很不错,很适合棍少。一拉一定,这个技能绝对是RMB玩家的福音。

  刀少100级技能就是一本100级的秘籍,加力量150,身法80,外功150。这个技能不说好也不说坏,个人觉得身法应该在加点,因为其他外功的都有除20级以外加百分比的身法,或者有忽闪,刀少没有。所以身法应该在加点。

   锤明:110级技能多了个报名的,触发几率80%每半秒加4500的血持续7秒,间隔45秒,劈地加了定身技能,个人觉得很不错,锤明缺的就是保命技能。

   剑明,就是可以清除所有技能的间隔,本人不是剑明资深玩家不敢做评价。

   陷阱110级能就是所有陷阱都加了20秒的持续时间和可以多放2个陷阱,不用多说了,战场秒人更简单了

   袖箭110级技能是随即触发,间隔30秒持续10秒,会心加175出招速度加10受伤几率加100.很不错的技能,不多评价,只是个人觉得随即触发还不如改为手动的,毕竟它基本是每隔45秒就发一次。呵呵

   刀毒,110级能就是掌毒70级技能的升级版,多加了300/秒毒,持续2秒,刀毒没有怎么试验不做评价

   掌毒,这个技能对于小白来说有点复杂,中掌后持续5秒,每半秒根据移动距离受伤害,移动距离*0.6%。是个不错的技能,是追命技能,装备好会用这个技能就算一个好技能,资深玩家可以理解这个伤害有多大。在下不多说了

   掌EM,110级技能加攻击的,具体加多少忘记了,反正14套90级攻击技能显示数据是1W多,我觉得有点过了,有迟缓有受伤,攻击太高就不好了。毕竟是内功系的

   辅助EM,重点说下,110级技能牛啊,分2式攻击,第一式攻击不高,第2式比10级技能加满了还高,呵呵,而且65%的迟缓,太黑人了。这个技能肯定要改,攻击高点没什么,迟缓太黑了,我用辅助EM不骑马,单杀天王和棍少,100%的几率赢。

   气段,110级技能是100%的迟缓6秒和击退间隔30秒,不做评论

   指段,释放一阳指的时候100%触发第2式会心加275,武功技能和基础攻击各加20%,评价,7秒的一阳指,持续3。5秒,相当于这个只能间隔3.5秒,看起来不错,但是指段的基本毛病还是没有解决。

    剑CY,110级技能可以让周围友方全部隐身30秒,隐身的同时加武功技能和基础攻击技能20%持续30秒,间隔80秒,不评论了。剑C已经灭了

    DC,110级技能会心加40%,重伤敌人后可以100%触发雪隐,相当于继续隐身,间隔80秒。武器加12的DC会心可以达到125%,如果加套装,140%,首饰强14后减会心80%,DC现在又可以秒人了,40%说多不多说少不少,个人觉得可以了,毕竟秒不了人就意味自己被秒。现在DC的可玩性又加大了,呵呵。

    魔忍,110级技能反弹伤害加30%移动加20%,被命中后6%的触发75%的的麻痹2.5秒,触发间隔30秒,可以说很有用吧,现在攻击都是分几下攻击的,很容易就出了。前提是装备。呵呵

   战忍,有点加强,110级技能攻击比天王的那个技能还高,是个冲刺技能,间隔35秒。普功290%基础210%火功1800-2200,一个乱,加了这个技能基本可以搞定除水系外的任何职业

   掌丐,有点牛了啊,六龙加了麻痹的几率,而且飞龙的第2式出的几率也比较多了,生命将20%的时候80%的触发反弹抗性加60%,基础和武功技能攻击各加10%还获得六龙效果。总的说已经不错了

   棍丐,重点说下吧,110级技能还不完善,肯定会改的,攻击和天王一样高,但是有很多BUG,是一个群体攻击,这个技能要3-4秒才能放玩,这个期间如果别人用轻功跳走了,你肯定凶多吉少。不过50%的受伤也不是那么简单就跳开的,总的说是个不完善的技能吧。

   WD,终于出头,将原来的90%的攻击加到了200%。110级技能是舍弃所有蓝*0.002%的攻击,重要的是加152的晕几率。我觉得WD加晕的几率就很牛了,攻击加这么高有点过了,和掌EM一样,内功本来没有命中问题装备血和内也多点,攻击高了外功就有没落了,建议改成150%。

   剑昆仑。110级技能加会心伤害20%和生命内力恢复,还有加160的晕几率,总的说还算过的去,昆仑主要就是晕人,我觉得这个技能算了改的不错的

   刀昆仑,重点谈下吧,110级技能加忽闪200和减晕160。很多人都说刀昆费了,我其实不是,玩过刀昆的人都知道没有3000的命中刀昆打人都是闪避,打TM就更不说了,闪避多是吓人。外功职业都知道忽闪比命中更有用,昆仑攻击本来就是分了3式,那3式的总和攻击就是第一式的攻击,如果出了一个闪避严重影响效率,有了这个技能杀内功的那完全不是问题,拿一个3000命中100忽闪的刀昆来说,PK的时候打5下肯定有2-4个闪避,但是忽闪300后5下最多就2个闪避,我觉得命中3500,忽闪350的刀昆就是最完美的昆仑了。

    综合评价:本次110级技能更加体现了五行相克的效果,我觉得不错,还有就是应该把有轨迹攻击的职业五行效果加强点,毕竟大家装备上去后效果明显不如以前


IP:您无权察看 2009-7-21 10:47:46
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