玩过问道这么久,见过别人做的装备无数次,自己也做过好几套.其他的都还好说,就武器的问题,我曾经见过一把100的枪做的属性是:异常+抗性+TS,粉TS,绿金,属性忽视抗遗忘.当时看到这枪就愣了下,这什么枪,打手枪?封手枪?打手枪+封手枪的杂交枪
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做武器属性不能随便浪费的,既然绿金了,我想他想做打手秒的多,就不应该放异常进去,放金5或者所相,绿出的属性更不应该是遗忘,应该是强金法或者忽视目标抗金.
现在大部分的固定队,咱以100级的为例,基本上是敏金+敏水+敏火+2法金打手,这是最理想的,做好一把武器对队伍的发展是至关重要的,现在我就说下各个职业的武器做法和见解,欢迎指正.
先说下各个职业的练法种种.
1.金.金的职业大概可以练成敏的封手型,灵的打手型,力的物攻型,体的没见过
2.木.木的职业大概可以练成体的血牛型,力的物攻击型,其他的欢迎高手去尝试
3.水.水的职业大概可以练成敏的冰手型,体的血牛型,力的物攻型.(在这里说下,现在大多人都说体水是##,所以新区里的高级水基本上都是敏的,体水基本上见不到,体水存在必有其存在的道理,如果你是一二个人玩的话就不要练体水了,体水不适合单混)
4.火.火的职业大概可以练成敏的封手型,法的打手形,力的物理攻形
5.土.土的职业除了法的还有体的,其他的都可以尝试
<100级武器为例>
灵的打手做法适合金系)
忽视所有抗性+金5/所有相5+TS,粉TS或者抗性,绿强金或者忽视目标抗金
说明:金系打手枪最简单了,一般的固定队伍都是多法少力,打手枪这样做的话,修山都可以不用叫力了,普通金秒金山主怪1点2点血,你可以秒到几W+,带个忽视抗金手
就更好了,杀*.FM.PK绝对的伤害输出主力,这才是真正的打手本色.法火武器就不说了,因为练法火的到最后基本上不是洗敏,就是不玩的,很少有人能坚持法火到最后 力的物攻做法适合所有力系职业)
必杀+连击+TS,粉TS
土相+连击+TS,粉TS.
说明:力的武器最好就粉TS吧,连的太多也是让人很烦的,绿的属性不是很做要求,但是套装属性的物理伤害一定要高.
敏的封手做法适合所有敏系职业)
火5+满敏+异常\
所相+满敏+异常-粉异常/敏/火/所相,绿强力遗忘/冰冻/混乱/昏睡或者忽视目标抗遗忘/冰冻/混乱/昏睡.
所相+火5+异常/
所有+火5+满敏,粉敏/所相/火相,绿强力昏睡或者忽视目标抗昏睡.(说明:做这样的武器基本上都是敏火,追求极品速度)
说明:往往敏的都做2把武器,一把就是上面前三条公式里面的那个样子,另一把就是那个三条公式里面抽掉个属性放入TS,这样做是为了在杀*,FM,修山的时候秒的多. 但是到了帮战,PK的时候就全换上敏的武器.
以上仅是个人拙见,希望对大家做武器方面有点帮助