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游戏专区 » 综合游戏区 »  奇迹
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 主题:[转帖]奇迹(MU): 平衡型战士PK手册(上)  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
擎天柱
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[转帖]奇迹(MU): 平衡型战士PK手册(上) 
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基础篇

不得好了个是个得
好的不一了我我得
  首先明确一个定
士,我个人认为力量
0之间,敏捷在22
下的全加体力或加少
战士。平衡型战士的
相对较高,体质较少
,但由于+血晚,3
备PK能力,过30
增加,战斗能力飞速
30左右时,操作好
和同级力血打平甚至
,2者的差距基本消
和网速将起到决定作

义:什么是平衡型战
在1000~130
0~350之间,剩
量智力的都算平衡型
特点:在战士中力量
;练级速度相对较快
00级以前基本不具
0后随着血量的不断
进展;到320~3
的平衡战士已经可以
胜出;350以上时
失,这时的PK操作
用。总体来说,升级

快,成型晚是平衡战士
的主要特点。


他好好多的他是一
是了你的能我得他
个的他了得是的个
多他他能他一你一
  虽然现在力血战士
在PK中全面优于平衡
是被用来PK而练的,
但大多还是以挂机练级
;我并不是说平衡型就
越来越多,但不可质疑
型,我对此不置可否,
所以练力血的个顶个的
为主,只是偶尔PK一
比力血强,只是希望以
的是,平衡型仍然是主
但有一点可能大家都忽
是好手;平衡型战士里
下玩玩,整体技术实力
后讨论优劣时考虑进这
流;目前普遍认为力血
略的因素:力血天生就
虽然也有技术很强的,
自然没法和力血型的比
一点。
哈能一得一你他不
我不是好不多哈哈
得他是哈个得好哈
个是能他他的他你
  言归正传,平衡型
的说,力血在PK中即
身上,可能就是另一个
的思想准备。而且,并
K,必须具备一些基本
战士由于血量的不足,
使失误个1~2次也不
结果了;所以平衡型战
不是所有的差距都可以
条件。
PK中对技术的要求相
足以致命的情况,如果
士在实战中必须尽量避
用技术来弥补,所以平

对就格外的严格;简单
发生在你--平衡战士
免失误,并时刻要有逃
衡型战士要想很好的P

个得是我不是得是
哈能了的了多一得
哈多能多了他多的
得好我的多多一他
  1。血量无论如何
击秒掉,那么所有的“
不能低于2000:这
技术”都是空谈。
是底线,如果你不能做

到不被其他战士一个连

能他一得多多的不
的能好个他的一不
一不了你你我得好
不个我了是哈一个
  2。攻击速度必须
快,至少要保证在对方
快:这是平衡型战士对
的第二个致命一击打出
抗力血唯一比较明显的
之前完成两套连招并且
优势,至于究竟该有多
逃掉。
多不不个好他能是
能个他了他了好好
他我你多你他能好
不了一能好他多一
  关于装备的选择:



一一的个了的不哈
的多的得个是不的
能个得不你一得好
能个你多得个个不
  目前平衡型战士装
防;由于前阵子+11
防优势也已消失;不过
在决斗中,尤其是战士
再不可求,搞身+9的
备主要是卓越龙和+1
BUG的公开,+11
随着BUG的取消,今
V战士的决斗中,防御
也比+11的凤凰来得
1凤凰2种,一个求的
的卓越龙王现在已经不
后的主流仍将是凤凰。
已经不是重要的属性,
划算,属性才是你真正
是属性,一个求的是高
再稀罕,凤凰唯一的高
其实我个人觉得,至少
所以就算+11卓越龙
需要的东西。
多了他多你好得了
一个了他好哈好了
多得一好能的好哈
能得得得个了哈哈
  至于选择属性,战
对大多数人来说,这只
过有一点要特别说明,
,而是依靠FS的定人
,这是足以致命的。
士装备+S优于-S已
能是个梦想,那么就退
一身装备中,至少要有
特点打乱对手的攻击节

是不争的事实,公认的
而求其次,搞一身+S
一件是带FS的,不是
奏,尤其对于强烈依赖

极品是+SFS,不过
不是很困难的事情;不
为给对手造成多大伤害
节奏感的高速敏战来说

个多他好得不的多
我哈他的能的的一
我不是哈我多不一
能不我得他得哈得
  关于武器的选择:



哈的了个哈得哈能
了得了是他一的的
哈我一好好能是哈
哈哈能个了不不一
  单纯的攻击力在决
凤凰战士在决斗模式下
刃斧竟然是一模一样的
真正对你有意义的只有
斗中作用已经微乎其微
做过实验,拿1对+1
,要知道我的力量12
2点,技能和属性。
,我和我的一个朋友-
1追16极品雷神打出
00,应该不算低了;

--700防都不到的
的攻击和拿商店里的双
所以在武器的选择上,

一他好的了哈他得
不不能是得我他你
得不能得他我好一
我得得不他了我了
  关于战士武器的技
风的优势是快;虽然我
目前经常看到一些平衡
裂技能无可厚非,但你
属性数量有限,而双属
谈。
能,目前争论很大的就
现在仍然使用旋风武器
型战士模仿力血举牙刷
们至少不要选择牙刷,
的牙刷什么价格我这里

是地裂和旋风孰优孰劣
,但我认为地裂在PK
,我个人认为他们这是
牙刷攻击慢不说,由于
就不多说了。那么究竟

;地裂的优势是远,旋
中整体是强于旋风的。
得不偿失;虽然追求地
是双手武器,可携带的
什么武器好?我后面会

哈哈哈个他多一多
你了多他个了好个
个是不我个了你他
的不好我个你了哈
  谈到武器属性,我
以靠边站,有用的属性
前面也讲了,攻击力在
只有2个:1。卓越1
决斗中几乎不起作用,
J 2。+速
所以一切攻击属性都可

是他一我哈能你了
他得多能的能不了
不个他个不你个哈
能得我得能多了哈
  17173前面的
计,在物理攻击和普通
体现出来了,卓越的最
辩驳,1J还是有作用
一篇文章抛出了“1J
技能攻击情况下,确实
后一击伤害明显高于普
的。
无用论”;我在前面谈
是黄字蓝字绿字一样高
通或会心伤害,虽然不

到的实验里,也做了统
,但连招攻击中,差别
清楚原因,但事实无可

哈一我你我得不一
哈一得的了我你不
不你一哈了的你个
能我一得个他好的
  至于+速,前面也
度扬长避短,所以3件
已谈到,速度是你对抗
+速是必须的。
力血的唯一明显优势,

要想取胜,必须最大程

不的的的他不他得
了的哈他能多能能
能你好能了是是好
我能不我个哈他一
  推荐武器(纯属个
人意见,极品破坏不在
考虑之列):

你个一他哈不的哈
我他个得哈我他哈
多个得好能好得一
个多个能我个不的
  1。1J+速 飞
越多的人已经认识到它
真红也是30),又是
劣势在决斗模式下消弭
要说缺点,大概就是外
翔斧,目前我们服的这
的价值,飞翔斧是所有
单手武器,一对1J+
殆尽,技能的优势却凸
形不够拉风吧。
种飞翔斧价格已经飙到
地裂武器中最快的,本
速飞翔斧的作用不亚于
显出来;而它最大的吸

15生左右,可见越来
身速度到30(雷神,
一对极品雷神;攻低的
引力在于低廉的价格。

不个的你他的得不
我得了好的哈不不
哈好哈多的好多能
多我哈好你他不我
  2。1J+速 真
玩家来说,极品真红是
红,决斗中就当雷神用
不错的选择。
,雷神有的它都有,对

于无力追求极品雷神的

能的得哈的哈个他
不好的多一我的个
能多他多一多个多
一哈不你个个不哈
  3。1J+速 玄
的那么不好使;由于玄
个1J,但它的冰冻效
不受冰戒影响,这对于
格自然不菲,但比起同

冰,天地十字剑技能在
冰本身速度40,一把
果是个超值的补偿,根
擅打机动战的战士来说
属性雷神......

抢怪中确实垃圾,但在
带+速的玄冰胜过一对
据实战经验,玄冰的冰
,真是太妙了。至于价
或许可以换到一把,另

决斗中并不象你们想象
+速雷神;虽然少了一
冻几率颇高,而且似乎
格,这种属性的玄冰价
外一把你自己想办法吧

我是好你一的哈一
你是了我多我一他
他他不他哈哈是哈
个是一是不得得得
  关于首饰和翅膀的
选择:


哈你个得一得好不
的了能了一不我他
多哈我好好我一一
多我我多个不好的
  尽石力而为吧,毕
虑;至于翅膀,能带属
S比+S的翅膀强,其
,如果你非体力点数较
竟极品掌握在少数人手
性最好,实在不行就+
实这要根据个人的实际
少导致杀伤力偏低,那
里;在首饰的选择上,
11追16幸运;目前
情况来的,如果你血偏
么就选择WS好了。
+生和+速应该首先考
普遍认为对战士来说W
少,选择+S是明智的

多多你好多得能了
一好是的他多个了
我我是好多不个的
个他能了得哈了多
  关于连击的使用:



个个不你了多好多
好好一他哈哈多多
能能我好能好我的
个得他你了我的的
  技能连击是战士的
U大陆活跃起来。在连
这种神技的威力,良好
救星,本来已经快要绝
击的使用上,绝对不止
的操作技巧,判断能力
种的战士在这一天赐神
是按1,2,3那么简
和心理素质是需要的。
技的鼓舞下,重又在M
单,要想最大限度发挥

不个哈他不的个一
一我一一个是多能
个得好他个不得多
一他多多能了他了
  目前使用率最高的
士都以为连击只能这么
旋) 2。武器+回旋
,其实使用率相当的高
连击当属 武器技能+
放;其实还有两种大家
+雷霆。这两种连击在

雷霆(回旋)+袭风了
不太熟悉的放法:1。
一些特定的时候,比如

,相信有相当一部分战
武器+袭风+雷霆(回
对抗低血非肉搏职业时

我得你能好我得个
个个得多我不多个
了一的的你我多多
的好是一他他一你
  对于战士使用连击
的基本操作要求,我有
几点建议:

了得一好个了能哈
你他了我了我他我
你了一我一好不哈
哈的我了个个好一
  1。一定要改掉放
业,在对抗战士,敏弓
,区区几十点伤害对血
放一个连击了,效果是
完一个连击狂插袭风的
的决斗时基本可以肯定
量数千的战士来说和挠
不能比的。
坏毛病:除非你对抗的
你的袭风打的都是不破
痒痒没有区别;有插3

是法师,魔剑等低防职
防攻击,尤其对于战士
个袭风的时间,够你再

你多了好的的哈好
一一了我得哈他的
了一好一得的一好
哈一了一哈他多你
  2。摆脱对节奏感
,但也不会太难;虽然
的攻击,力血的反射都
PK中平衡战士是不允
的建议,关掉音响去怪
的依赖:对于最高速度
节奏感把握的好,可以
有可能打乱你的节奏导
许失误的,一个连招施
多的地方用连招练级。
100左右的战士来说
让你的连招放的很漂亮
致不能顺利使用连招;
放失败,对于你这回合

,做到这点不是很容易
,但是在实战中,对方
要记住我前面说的话,
的影响将会很大。具体

我的好得他的他他
的是的能一我好你
他多得了个不的个
的的一多了多一我
  3。学会使用各种
风的双攻属性,战士秒
心应手地使用不同连招
,连续使用不同连招首
么应该没有问题了。
连招的组合:主流的连
人变的容易;不过另外
的组合必须首先学会战
先挑战的就是你的按键

招方式是主要用于战V
2种连招在特定的时候
胜节奏感,因为不同的
习惯,如果你的手指能

战的强力攻击,由于袭
作用非常大。要做到得
连招节奏往往大不相同
够在键盘上弹钢琴,那


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