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 主题:手把手教成就血标或血弓4 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
炎月
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手把手教成就血标或血弓4
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(3)每升一级,可增加的HP为208。富余的140MP洗到HP上,HP增加140÷12×16≈186.7,计算时取186计算。弓、弩、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=186+22=208。

  (4)因此,从90到135,一共是46级,增加的HP=208×51=9568。89级的带1个戒指的标HP大概在2600左右。到了135后,HP肯定12000多。

  [4]费用=============================================

  我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP140,洗到HP上,要的张数=140÷12≈12。那么,每一级要的洗点能力卡是17张。

  从90到135级,一共是46级,46×17=782。现在智力是300,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是300-15-4=281,要281张。总共要782+281=1063张。理论上可以算出是1063张,但总有点误差,需要的张数大概在1100张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大。

  (三)如果………………………

  (1)整个过程中,我用的桑拿才10敏的。如果是用30敏捷的?用40敏捷的桑拿呢? 那么会更加提早洗血的艰辛过程。

  (2)如果号有四个戒指,那么洗血还可以完全提早完成。

  (3)如果自己还有高智力装备,那么洗血的钱还可以节省一些。

  七、各种智力下,每一级可增加的HP量[可用上面的公式进行计算。下面的富余MP就是指AP加到MP上,然后扣掉洗到能力的MP,再扣掉下限14MP,用来洗到HP上的MP。

  100智力:每一级可增加的MP为127,富余MP53,增加HP是92

  150智力:每一级可增加的MP为148,富余MP74,增加HP是120

  200智力:每一级可增加的MP为170.5,富余MP96.5,增加HP是150

  250智力:每一级可增加的MP为192.5,富余MP118.5,增加HP是180

  300智力:每一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209

  350智力:每一级可增加的MP为235.5,富余MP161.5,增加HP是237

  400智力:每一级可增加的MP为257.5,富余MP183.5,增加HP是266

  500智力:每一级可增加的MP为300.5,富余MP226.5,增加HP是324

  600智力:每一级可增加的MP为344,富余MP270,增加HP是384

  可以得出这样一个结论:智力每增加50,每升一级的HP量可以增加30[误差在正负2]

  八,针对高级的号,如何挽救性洗魔洗血的问题,特别举例说明

  拿130级的号来说,如果你此前都是常规洗血,面对一般的“BT智力洗血法”已经无可奈何,而你花再多的钱也还是要洗的话,确实,还有救。强调,先确保你一定要洗到那么多血量,否则你宁愿去死(汗),花这些钱都是没关系,有这个决心再往下看。

  130级的号,先把281点能力洗到智力上,加上扎头15点,本身4点,一共300点智力。然后,升级、洗魔洗血。300点智力每升一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209。每升一级洗魔洗血要用的洗点能力卡共要(5+140÷12)≈17张。130级的号大概HP有3500+,那么洗了30级,到了160后的HP=3500+209×30=9770。所要的花费是281×2+17×30=562+510=1072。

  上面的只是一个例子。那么,刚才我们应该知道,140后叫主教带的话,升级开始觉得慢了。对于等级比较高的号,为了能够在间隔比较近的等级内,洗血更加多的HP,比如说130级的号要在150级时,达到1.2W的HP,你可以洗更加多的智力就可以。不过,这个成本不是一般的高。要多少费用,你可以参考第七大点的部分数据来算。

  其实看到这里,你完全能看懂上面的话,我们在这里可以得出一个这样的结论。在洗MP没有洗到智力的情况下,每升一级要用的洗点能力卡=5+富余MP÷12。


IP:您无权察看 2009-7-19 13:46:53
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