少侠的合欢应该没有什么争议
+2重击
+7警觉(有人会说合欢的少侠+6足矣啊·可是你留着这一点要点什么呢?而且天书警觉翻倍·相信大家都是到高抗的重要性)
一重:断水+3(为了过度浮光,而且断水后期可以代替普攻,追加本体攻击百分比,另附加暴击率)
浮光+8(刺客的追杀和逃跑技能,对于合欢来说非常重要,有些人说这个技能是积累,也不知道他们怎么想的,当然,这只是我的意见,后期的天音是很厉害的,他的奥义和你的莲花一样变态,没有浮光,天音你都杀不了,更别说面对强大控制流的鬼了)
凝神+8(合欢的天书风情技能被动每一点+0.2%暴击)
烟雨+3(过度,有人点满,本人建议不要点满,因为点满之后还是有39%攻击损失的负面效果,对于青云的自爆,烟雨的用处显得很微薄)
热血+8(合欢唯一的超长BUFF必点)
风流+3(被动)
倾情+0或+1(5%的攻击,和决绝很像,不过可以不点,有时间的限制,而且无法配合止水)
二重:暗香+3(过度)
缥缈+8(被动)
迷离+5(过度)
相思+2(过度,这个技能有负面效果)
激励+9(必满,疯狂追加下一次攻击力)
三重:蝶舞+1
自恋+3(被动)
缠绵+9(合欢唯一一个能够杀人的技能,“在此不讨论飞升和高G5龙”必满)
止水+9(配合天籁清除9个技能的冷却,非常有用,必满,有人点6,我觉得这样就失去的止水的意义,因为这样点他的冷却时间会增长,而且无法配合决绝,当然决绝不点满是你的理由,我不在此讨论)
倾城+5(过度)
决绝+3或+满(依照个人喜好,如果追求完美就+满,虽然有负面效果,不过合欢也不差那点药,当然,如果说留着点别的,还是那句话,没有必要留着,因为合欢的技能点及其匮乏,多出这几点根本不能满足点极品技能的需要,既然已经+3,不如直接+满)
绝恋+8(被动)
四重:碧影+1(过度,这个技能很有争议,有人说他是四重合欢的败笔,其实也不见得,+1确实还不如3重的双段蝶舞,但是+满的确有很大的威胁力,附加强大的爆伤,不过并不是主流技能,不值得花费大量笔墨在这个技能上,建议+1)
落霞+9(这么点是合欢的主流点法,大众合欢都是这么点的,不过也可以+3过度,然后秋波+5过度,在+1点江南,毕竟江南堪称合欢的最帅气的技能)
忘忧+8(被动)
忘情+6(法阵,可以使合欢的风花得到更大程度上的发展,建议+6)
五重:旧梦+6(完美似乎有意削弱合欢的实力,以前的旧梦是一定几率清楚目标所有有利状态,这样的话合欢几乎利于不败之地,现在之后一定几率清除2个状态,不过烧蓝和高G输出,他还是决定合欢成败的重要技能)
风花雪月+2(合欢的奥义)
惜春+4(这个事无敌,也就是传说中的神佑,所以必满,配合合欢的止水“前提是天籁+3护符”有很大地控制性)
怜影+0或+1(毕竟是合欢的5重技能,也是合欢唯一一个群“当然,不包括4重的星愿,因为本人至今没有发现哪个变态的合欢会把它+满”,所以建议+1,因为按照本人的加点方案是会剩余2-3个技能点的,可以依照喜好着情处理)