偶觉得大号练级人多了经验少,SOLO地下城经验多但是挂了麻烦,而且实在也没什么地方好去了,所以每天用完三次娜儿复活就换小号玩,小号是裁缝兼弓箭手,制衣倒是比较好练,纺织就...偶纺织D升C已经持续几天了,差那么一点点,但就是这一点点偶现在还看不到希望,每成功一次+0.10,按照一般的概率算,还需要刮差不多2000个羊毛...@@,唉,采集小刀都换掉不知道多少把了...
不过在这过程中,我开始对洛奇的成功率计算方法产生了兴趣,一般的做法都是根据某个条件RANK一个随机数,然后根据操作的结果按照函数换算出另外一个数,之后判断是否命中,即表示结果是否成功,通过许多次实验,偶发现在操作开始前系统已经把概率分布计算好了,也就是说在你操作之前结果就已经确定,打个比方,纺织羊毛的时候有10个格子,分两排,上面5格1 2 3 4 5,下面5格6 7 8 9 10,在你点纺织机的时候,这10个格子的成功失败顺序就已经定好了,关键是看你此时放的格子是成功的还是失败的那格而已,而且好象在没有成功之前,这个排列顺序是不变的(或者失败一定次数后改变),那么这样我们就可以得出结论:失败一次的地方下一次还是有很大的几率失败,所以一旦失败还是赶快换另外的格子吧。偶最高记录是在成功率40%的时候连续14次成功,而且实际成功率在80%以上,因为我基本可以猜到哪个格子是成功的。与此相同的还有砍木头,它的概率分布方法是根据一个圆周(即树干)的方位来确定的,而且会随着时间的推移顺时针旋转,所以一旦砍木头失败可以逆时针转到90~180度位置开始砍,至于打怪暴LUCKY FINISH的概率生成方法应该也是一样,不过那个无法改变,分析也没有什么意义,所以懒得写了。总的来说,洛奇这个游戏的概率系统设计比较简单,当然这样一来服务器的负荷也小了很多,不过还算实用吧,感觉灵活性不够!
大家有什么不同的意见可以发帖讨论,偶也是猜的,照此操作,风险自负!
基本在电信艾服6线,大号:坏坏打不过,小号:坏坏想要飞,第二小号:(暂时保密,因为还不知道要练什么好)
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