看了众高手对魔战和纯战的争论,小弟就发表下我的见解。
洛奇确实不太平衡,我现在是40级战士,重9,格斗D,爆B,冰F,风反都F,我试过用冰反和用纯格斗术打巨人,结果是:冰反慢但安全,纯格斗容易死速度也不快,(现在有玩家BS魔战的原因大概就是因为魔战打BOSS太简单,不会死,而纯战打BOSS则是在拼命。。。不信大家可以去巴里打食人魔试试)但纯格斗除去破解对手招式的时间之外,单位时间的杀伤效率绝对高于魔战(现在很多人练爆战,我认为是打BOSS最慢的,纯格斗不如重战伤害高,冰火反没魔战快),相比以上2中战法,我结合魔法和格斗术的战术杀巨人却是效率高高,重开头,接冰,反击,他防御我就重,冰好还可以选择接着用普通攻击,也可以逼到角落用风车,灵活运用技能(主要是反击,冰,重,因为我重9伤害高,反击安全,冰可以牵制,其实其他技能也能代替用来主攻)打巨人十分轻松。(。。。话题跑远了)不平衡就在于:火(冰)反太无赖了,战士的连续攻击不能推翻姿势,法可以继续用火弹开接反击,而战士则在原地等死。。。这才是关键,(建议官方修加长魔法的咏唱时间,将火的威力提高,耗魔提高,蓄好火继续耗魔,减少冰的硬直时间,提高冰威力,等等,以平衡战士和法师打BOSS时的难易度,或者修改怪物的AI,以提高游戏平衡度。其实最简单的方法便是,象WOW一样加入怪物的仇恨度,防止玩家欺负怪物)这点战士绝对吃亏。但是,在刷怪练级方面,法师们又要抱怨了,速度慢不说,还容易死,这点大家怎么就没想到那?
其实引起这一争论的原因都和洛奇的系统有关。以往大家打网游时可以选的都是纯战或纯法,而洛奇则打破了这1职业的界限,同时也引发了一系列问题,可���用以下的表格说明
职业 普通怪 魔法,技能反射怪 魔法系怪 纯战 A C A 纯法 C A C 魔战 B B B
这个表格是我个人对不同职业打不同怪是适合程度的看法,可见不同职业打怪的效果还是很平衡的(包括效率和安全率)但大家眼里只有BOSS,于是魔战的平衡性的到了最好的体现,也遭到了许多战士的BS,网游该改革,洛奇做到了,网游更该平衡,这点WOW就做的比较好,网游的怪应该聪明,这就等我来弄吧,哈哈。
最关键问题是:洛奇的BOSS基本全有魔法和技能反射,这很正常,但火的弹开效果和怪的强制攻击AI(遭到攻击只会冲上来硬砍)则破坏了这一平衡,只有改进以上两点洛奇才能作到真正的平衡,但洛奇才刚开始测试,以后总会改进的,就让我们拭目以待吧。
本人网通1区恩迪莉,Celsius,第一次写文章,乱七八糟的,请大家见谅,若有什么说错的地方,请高手指教,大家多交流才能进步嘛。。。。。。
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