首先,因为各武器的差异远大于技能所加的属性差异,所以我决定以武器的不同来分类,基础的人物蓝本是1转16岁30级(16岁43级转的,拿来做蓝本应该没什么问题),力量100,敏捷50,意志80,幸运40,格斗等级C,暴9为基础(关于技能的问题,AP足够谁都会加暴的,高低不同而已,至于格斗,战士类职业很少有低于C的,不过由于5级及以上技能未开放,暂时忽略1级无视PD的效果),稍后微调,装备另算。
匕首本身价格较低,一般人也支付的起铁匠打造费用及艾顿修理,所以改造类型加入减耐久改造(无法实现大众化的打造武器,不考虑其减耐久改造,打造武器也一律以C级一般质量武器为准,有钱用更好的或者没钱只能选择差的请自己调整计算,下文不再重复)
C级打造匕首,一般质量为3-10攻击,暴击率26%,平衡83%,耐久12,配合上基础蓝本人物后,伤害33-46,暴率39.2%(33%上限),平衡80%(上限)。
下面提供改造方案。
由于匕首本身暴高,加上高暴击等级和年龄带来的意志,再改造暴率已经是浪费,所以高暴匕首不予考虑(什么时候开放更高的暴击上限再说)。
1是减耐久型,减耐久型,伤害最高改法为1改艾顿式,其后全剑身修饰,伤害48-82(装备后,不单独考虑武器属性,下同),平均伤害可达75.2,暴率31.2%,暴击伤害121-155,4连平均伤害为300.8,暴击平均伤害148.2。按每百打计算,实际伤害约为5173,暴击伤害4623,总计9796,平均每打输出伤害约为98。
如果在原有技能等级基础上增加格斗技能到6,那么伤害为51-87,平均伤害79.8,暴击伤害129-165,平均暴击伤害157,每百打伤害5442,暴击伤害4898,总计10340,平均每打输出伤害约为103。
C级格斗到6级要花多少AP我���知道,但是肯定不会少,而实际的效果只提高了每打5点的伤害,在没开1级技能效果的时候,提前加格斗技能主要还是为了HP吧?追求伤害的暴战需要再考虑了。
在6级格斗基础下,9级暴加到6几,暴击伤害为142-178,平均暴击伤害为170.8,每32.2打(100*32.2%,3级暴提供大概9点意志1%暴率)输出伤害约为5500,平砍伤害5410(怎么反而少了?因为暴多了嘛),总计10910,平均每打输出伤害约为109。
不难看出,少了A-9,6-5,2-1的技能等级效果跳跃,技能所加的实际伤害实在有限,而且这还是放在高暴,高平衡,攻击稳定的匕首上来看的,换了其他武器的话效果更是不显著。所以要在短期内从技能上提高伤害力,应该考虑其他技能了。
再跟着来看装备问题。
理想状态,全身8件狐狸接头,全部2-4伤害,在6级格斗6级暴击前提下,伤害可提高到67-119,平均伤害108.6,暴击伤害191-243,平均暴击伤害232.6,每百打伤害7363,暴击伤害7490,总计14853,平均每打伤害148.5。不难看出,狐狸卷的效果是相当显著的,唯一的问题是狐狸卷加的不稳定,运气不好给你来个1-1……
要说巨人了,还是理想状态,8件巨人,40点力量40点血(追求伤害的可以54这个),在全狐狸卷前提下,伤害80-135,平均伤害124,暴击伤害221-276,平均暴击伤害265,每百打伤害8407,暴击伤害8533,总计16940,平均每打输出伤害169.4,效果不及狐狸卷显著,不过有加血效果)。总体说来,有钱人就什么卷都加,稍微有点钱的就加巨人(10W,稳定)没什么钱的就加狐狸(3W,看RP),实在没钱就流口水吧。
最后最后(本帖最后),再来考虑下其他技能的问题。
搬上文C级格斗9级暴的数据,平均每打伤害是98,剩下的AP如果加格���到6是把伤害提高到103,现在我们来换加风车试试。C-6格斗所用的67点AP把风车从练习加到6(56点)应该是没问题的吧?还多的你就随便吧,我们来看看伤害吧。6级风车一共加了30点意志14点力量,伤害为52-87,暴率为34.2%(33%),不用计算了,不管伤害还是暴率都比6级格斗的要高,最重要的一点是,你有了6级的风车,在一群怪里一个6级风车打出去的效果。。。不用我说了吧。不过血要少很多,孰优孰劣自己斟酌。
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