客观论述武器的选择几大要点,希望大家少花冤枉时间冤枉钱
因为我是练战士的,所以对法师就不说了,法师的我只知道暗黑巫师掉的小木棍是非常好的东西
大家关心的是高攻击,高爆击,但是大家了解游戏的设定吗??
平衡越高越好??爆击越高越好??并非如此,请往下看
下面说我们对武器选择的要点:
1。平衡:平衡是控制人物在最高攻击与最低攻击之间攻击差浮动的
但是在游戏中,实际平衡作用只体现80%再高也没什么用(听游侠说的,加上本人实际测试体会所得)
平衡在60-70之间已经够用了,平衡高了,你完全可以无视武器的最小攻击,也就是要高平衡高最大攻击
2。爆击:此游戏的爆击并不是将攻击力的最大值大出来,爆多少血,一样是要看平衡的
在游戏中,实际上爆击最大几率是33.3%,就算你突破了这个几率,一样是按33.3%算,
所以多了也是浪费,改武器的时候慎重考虑吧(我用匕首爆率62.5%结果还是跟20%的新匕首效果一样)
3。综合性:武器速度上,现在最热门的是匕首,大家都看到匕首的高平衡高爆击,我只想说,匕首是快速攻击
僵直时间也短,连出3+1 3+风车是很有难度的,对于有些怪来说更是难上加难,长剑是慢3,3+1 3+风车非常易操作
再提一下变形,5改后攻击和双手剑差了太多,平衡也非常可观,又可以拿盾,我比较偏爱,唯一缺点0%爆
4。魔法释放:除了在改造上下工夫可以改变武器的性质,在赋予魔法上同样可以起到一定作用的卷轴是不可忽略的
在武器上释放的比较好用的卷轴有以下
接头:锋利的E级,野狼猎人C级,狐狸的B级,简易的B级,Stiff 9级(未开放)
接尾:巨人的B级,致命的9级(双手武器),乌��的9级,相反的8级,重击8级,骑士6级,魔法师6级
详细资料参看 http://ffxi.mazyo.com.tw/mabi.asp
5。总平衡与爆击
因为上面说了爆击有效数据最高是33.3%,那么大家就有问题了,如何掌握自己的爆率呢?
大家通过游戏可以了解到,人物不带武器的时候爆击是一个数,加上称号又变了,再换上武器又变了
而这样的增加并不是单纯的加法,根据个人观察,我已经掌握了一定的规律公式,现在此公布:
设:无武器状态下人物爆率为 A 武器爆率为 B 称号提供爆率为 N 其他装备提供爆率为 M
B N M 为常数,定值
A / 2 + B + N + M=总的爆率 (A值小数点后不进行计算)
例:A = 20.5 B = 15 N = 4 M = 2
20 / 2 + 15 + 4 + 2 = 31
常用称号:一招秒熊+0 爆 ( -20幸运)
幸运的 + 4 爆 ( +20幸运)
10岁打倒熊 +3 爆 ( +5幸运)
平衡本人还想明白是怎么计算的
游戏中没有完美的武器,只有相对的优势与略势,大家自己斟酌
再次我说几种武器供大家选择:
双手剑 攻击50-50 爆23% 平衡50,改造 雷+削尖4+磨刀刃+艾顿+艾顿
+4变形剑 攻击40-54 爆0% 平衡71 改造 内+轻量+轻量+艾琳+重量5
+4长剑 攻击24-30 爆19% 平衡73 改造 雷+磨刀刃+磨刀刃+福+福
攻击19-41 爆11% 平衡62 改造 雷+重量4+磨刀刃+福+削刀尖5
非正常游戏方法武器改造:
现在有这样一种说法,当武器的最低攻击大于最高攻击时,无视平衡,攻击以武器最低攻击计算
有几位朋友已经证实了,本人也正在证实中,那么武器又可以有另外的改法了
双手剑 攻击54-50 爆20% 平衡50,改造 雷+削尖4+削尖3+艾顿+艾顿
+4变形剑 攻击57-45 爆0% 平衡71 改造 内+削尖4+削尖3+艾琳+艾琳
+4长剑 攻击30-5 爆21% 平衡68 改造 手柄+轻量+轻量+福+福
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