在洛奇中各职业间的区分并不明显,“身兼多职”是很常见的,因为如此,很多玩家对职业的选择感到过困惑。我在这里想谈谈各个职业的特性和我个人对洛奇中职业的一些见解,为那些在职业选择上迷惑的朋友们指条路。
先说战士,努力修炼格斗精通技能可以增加大量HP和近战杀伤,修炼防御可以使其承受更多外来的打击,风车可以杀伤围攻的敌人,重击则可以给与敌人致命一击;这样,高HP,高防御,高效率的近战技能,组成了战士这个职业。虽然近战技能只有反击加那么一点点敏捷,不用修炼魔法精通导致MP值也较低,不过这才像个战士。
优势:血多防高,即使面对围攻群敌也不会汗颜。劣势:必须要接触到敌人才能给与打击
战士格言:“爱拼才会赢!”
再说弓箭手,修炼远距离战术精通可以增加瞄准速度和远程杀伤,修炼穿心箭可以远距离狙杀敌人,修炼旋转箭则可以非常快速的进行连续射击。所有远程技能都会大量的增加敏捷,可以保证弓箭手可以快速的进行瞄准,同时也可以提高远程杀伤;高敏捷,高负伤率(远程武器特性),非接触作战方式组成了弓箭手这个职业,不过格斗精通和防御的修炼不足导致弓箭手抗打击能力远不如战士,和敌人保持距离是明智的做法。
优势:非接触作战方式,高负伤率。劣势:血少防低,射击移动物体偶尔会失手
狙击手格言:“距离产生美~”
最后谈谈魔法师,魔法是个比较神奇的东西,洛奇世界中有三种自然力:冰,火,雷,三种自然力相生相克,同时也产生了三类相应的魔法。修炼魔法精通可以增加MP,修炼某种魔法箭技能可以提高该魔法的杀伤,还有几种大规模杀伤性的魔法可以修炼- -b.凭借杀伤高到变态的魔法技能,法师职业毫不逊色于其他两种战斗职业。法杖的出现也使很多玩家不断向纯法靠拢,因为取下法杖MP将清零。法师和弓箭手一样属于贫血一族,一旦肉搏将会手无缚鸡之力(魔战虽然近战能好些不过魔战的魔法能力又比较弱)。
优势:可以快速使用的高杀伤命中率100%的远程魔法。劣势:血少防低,魔法箭射程较短,高杀伤魔法需要很长的吟唱时间。
魔法师格言:“带你去看流星雨”
我不经意间发现了一个规律,所有职业都会有一个看家绝招,虽然无限斩现在还没开,不过现在和其他职业相比较为颓废的战士将来肯定会有出头之日的的,以后版本的职业会更加平衡。
各职业看家本领:战士-无限斩,弓箭手-旋转箭,法师-冰矛(冰法)-火球(火法)-雷暴(雷法),吟游诗人-魔法音乐,治疗师-组队治疗。
如果你见到了只进行近距离战斗的人,如果你见到了主副武器都装备弓箭的人,如果你见到了一直拿着法杖的人,那么你已经可以确定他们的职业了。每一个技能都是有用的,但是没有必要都去练(你AP多的用不完就全当我没说- -b),虽然会的技能多外表较为华丽,但是最后能成就大事的还是那些专注与本职的人,现实中如此,游戏中也一样。
其实洛奇中的职业一点也不混乱,只是我们还没能看出其中的门路罢了,现在就快选定你最喜欢的职业吧~