跑得速度是人类2倍 可隐身 具有500只的弓箭包 具有2连矢的特性 精灵在移动中仍能精确瞄准 支持骑射 有 幻影导弹 技能
但无法学习旋转 不能穿重甲 各个技能的AP消耗及作用也与人类不同 如:
远距离精通
附加伤害 -----人类:10—25 精灵:10—15 瞄准率上升速度-----人类:300% 精灵:200% DEX累积 -----人类:50 精灵:21 累积AP -----人类:155 精灵:247
从上面的对比中,不难看出,精灵没有任何优势可言,高消费却是换回的低收入
相比之下的优势 -------------------------------------------------------------------- 技能准备时间 -----人类:0.8秒 精灵:0.3秒 快了0.5秒
穿心箭
相比人类弓手到达R2后的不足之处(目前没有哪个精灵能得到弓系的任意一个大师头衔,因此无法提供R1资料) -------------------------------------------------------------------- 累积AP -----人类:170 精灵:173
相比之下的优势 -------------------------------------------------------------------- 技能准备时间 -----人类:2秒,R9开始为1.5秒 精灵:1秒,R5开始为0.5秒
而未确定的数值 -------------------------------------------------------------------- 溅射伤害 -----人类:R5为10%,R1为20% 精灵:R5为10%,R1不明 待机体力 -----人类:1体力/秒,R7开始为0.5/S 精灵:R7开始减少,无法得到准确数值 简单的说,就是精灵在穿心R5以上时,用穿心的速度都比人类弓手的普射快,在这里,不得不提下人类引以为自豪的旋转,在R1时,都要1秒才能准备完成。 (以上有资料转自yy)
基本上是天生的弓手 法师(因为有人在韩服test服中精灵出生就会冰火雷3个中级魔法 还曾看到精灵族蓄着雷暴走 但不知以后会不会实装 小道小到~)
另附:精灵族(ELF)不同于人类的技能细节一览(转自yy) 防御 消耗AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20 增加基础防御 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 6 7 8 10
重击 消耗AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 威力都是500% 最后8级每级+1WILL +1 STR
格斗精通 消耗AP 0 1 3 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 20 最终攻击+ 6~10 MHP+150 每级+STR 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 5
反击 消耗AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 对方攻击力部分反伤 RANK 1为150% 而人类为200%
暴击 完全同人类
风车 消耗AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 范围同人类 奖励属性点数同人类 威力R1为 200%
三大中位魔法 火球 雷击 冰刃 与人类完全相同
雷箭 消耗AP 6 6 6 6 6 6 10 10 10 10 14 14 14 14 20 其他完全同人类 就是AP消耗多。。
火箭 消耗AP 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 16 16 16 16 20 其他完全同人类 继续消耗AP多
冰箭 消耗AP 3 3 3 3 3 3 8 8 8 8 13 13 13 13 20 同上
下面终于到了弓技
远程精通 消耗AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30 准备时间 0.3秒 攻击增加 10~15 R1瞄准速度200% 增加DEX 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 5 增加STR 0……0 1 1 1 1 1 5
穿心箭 消耗AP 0 3 5 7 9 11 13 14 15 16 17 19 21 23 30 威力和辐射完全同人类 准备时间 R1~5 0.5秒 6~9 0.8秒 A~F 1秒
最后来个 幻影导弹 技能 (Mirage_Missile)
准备时间一律2秒 AP需求 1 2 3 4 5 6 9 11 13 15 20 22 24 26 40 MANA消耗 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 10 11 12 13 15 PLD啊暂时没开吧 反正是不能变呢 至于精灵武器那是有的完成过程和人类一样
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