小弟先自我介绍下,关注问鼎很久了,进驻论坛也很久了,终于在2008年4月23日问鼎封测前努力到账号了。 于是就开始了自己的问鼎封测之路,经过一个半月的努力,现在是一个108级的小政,游戏角色名:jimmy. 关于问鼎的新手攻略,论坛上已经出现很多了,感觉大家都写的很好,不管是升级路线,装备相关,武将获取,还是四围技能等。 我这里就着重介绍下我认为比较好的关于四个系的职业规划问题,相信大家都对此应该比较感兴趣的说。 先说政治技能吧,因为小弟就是玩的政治技能系,对政治技能还是应该有发言权的。(这里有个问题要注意,目前游戏里的四围属性和技能效果还是不挂钩的,但是名字却是一样的,注意不要混淆)。目前的政治系有3种主流练法: 一。防御系,四围加点以政治为主,辅以武力来增加血量。这个政治系的优点是血厚防高,在正常的练级,CB中都是坚毅不屈。缺点的速度相对较慢。 二。血牛系,就是狂加武力,血量爆高。而防御和速度则通过优良的装备来弥补。 三。敏捷系,加点以兵法为主,辅以适量的谋略,保证有足够的蓝可以放2次技能。小弟走的就是这条路线。优点是可以在比较艰巨的战斗发挥很好的效果,因为速度快了,可以通过政治的天文技能优先拉人,拉行动。当然缺点也很明显,低血低防,在平时的刷怪或CB中就比较郁闷的说。 政治技能系说白了,就有点像其他游戏的医生和猎人的结合体,只要有用的技能包括天文的星光,黄道,极光,月食等。地理系的攻击技能,铁索陷阱等。工程系的技能小弟感觉有点用的就是平时挂机用的群攻技能了。
再说下武力系的吧,武力系是目前游戏里最流行,玩的人最多,也可以说是最泛滥的职业。为什么会这样呢??因为武力系有个强大的,变态的爆击追加1/7伤害的长兵技能。可以说,只要是杀大怪的任务,比方说显性BOSS,讨伐令任务等,武力系无一不是伤害的主要输出者。而且武力技能相对简单,四围也比较好加(全武力或辅以政治来提高防御),是一个追求高伤害快感的理想职业。但是武力系也有一个很大的缺点就是,在目前的游戏环境下,武力系的武将同样超级强悍,造成的局面就是只要在装备差不多的情况下,玩家和武将之间很难看出区别。也就是说,就算你是其他职业的玩家,也可以通过带武力武将来提高自己的伤害输出。当然也不乏武力系玩家带武力系武将。
接着介绍下兵法技能系,一直以来,我都认为兵法系其实是个很强大的职业,是一个作为队伍领袖的职业。因为很多兵法的技能实在太好用了,也正是同样的原因造成了兵法系的练级难度大(主要设困于技能点,行动力的限制)。因此,兵法系可以衍生出各种各样的玩法,目前比较主流的练法是四围以兵法为主,辅以武力和谋略。主要有用的技能有坚壁,加速,减速,强兵,鱼丽,疑兵等。
最后说下比较郁闷的谋略系。为什么说谋略比较郁闷呢??主要是因为目前的谋略有用的技能实在太少了,几乎只有献策(加蓝)一个。 而其他的三个系都已经有很明显的职业特点了,像武力的追加爆击,兵法的多样有用技能,政治医生技能以及高伤害陷阱等。照理说,谋略的特点或者说强大之处应该是群攻,也从某些小道消息听说谋略的攻击技能的被动技能非常强悍(这也合情合理的说)。但是作为一个还处于非常初期的游戏,职业的不平衡肯定是存在的,相信随着游戏的开发进展,谋略必定有自己的春天。
小结: 说起来,小弟玩这个游戏的时间也不是很长,而以上的观点也纯属个人意见,如有任何错漏之处,还望各位大虾批评指正。 当然,最为一个正在封测的初期游戏,任何事情都可能发生,更多的细节最好在游戏里体验。 最后预祝大家游戏愉快,也预祝蓝港越做越好!
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