兵法技能列表:
战术 军令 阵法
一阶 短歌行 强兵/破兵 中央突破(群)
二阶 袭扰(单) 方圆阵
三阶 有所思 强甲/破甲 云合鸟散(群)
四阶 疑兵(辅) 破法 鱼丽阵
五阶 坚壁(辅) 疾行/缓行 十面埋伏(群)
六阶 敕勒歌 玄襄阵
七阶 陌上桑 加速/减速 握奇阵
由于兵法没有像武力的龙虎,谋略的冰心那样加行动的技能 ,所以兵法的技能,一般都是把等级点到每次的行动够该技能出手 。这样就造成技能等级不高,从而技能的伤害和效果不好(如果有高级等级的疾行技能的BB也可以提高一下技能等级。所以兵法比较依赖加技能等级和效果的装备和舍利,而且兵法是辅助的,并不是把伤害看得像武力谋略那样重。
战术系
满战术精通,其次要加的就是袭扰,初期加1-3点就可以。在等级和行动提高后,可以适当加到10级左右,保证每次都能顺利出手。
战术系的重要技能就是坚壁、疑兵,这在初期挑战高级仙人和BOSS的时候须要的2个技能.
战术系还有战歌(有所思、陌上桑之类)技能,但是初期由于装备都不是很好,提升的效果比较有限,所以初期可以不考虑加点,后面等级高了可以按需要选修1首战歌。至于真义技能,战术系没有很值得学习的真义,可以不加。如果只是单修战术系,那么可以按需求,考虑适当加点。如果想多修,建议不要在真义技能上浪费宝贵的技能点。
军令系
加满军令精通。
强兵,这个技能必须加满。这个技能是按百分比提升攻击的,非常可观,尤其在使用过高等级的战术系战歌短歌行以后,再使用高等级的强兵,达到100%效果不在话下。
破兵,这个技能初期貌不惊人,但是越到后来威力越大,它是减少敌人的攻击的,跟强兵一样,也是按百分比减少。这个技能在后期挑战高级仙人和BOSS时相当有用。因为除非敌人免疫或者闪避,否则这个技能是不会失败的。所以它不同于疑兵,它的运气成分要少很多。
至于军令的的强甲,由于目前游戏的重攻击轻防御的设定,所以这个技能不建议投入较多的技能点数。
破法是解除友方的负面状态,跟对方的增益状态,还是能起到比较大的作用的,所以推荐学习一点,以应付突发情况。
然而破甲就是减低防御,如果技能点够的话能点满就点满!
阵法系
目前阵法系的低级技能就只有鱼丽阵能拿出场面,其余的技能其实没多大的用处。所以为了节约技能点,阵法就靠兵法的BB的弥补,一般阵法系不推荐。由于兵法的群攻很菜,点技能又没必要浪费技能点,所以群攻一概略过,刷怪就用袭扰。
兵法的玩的花样太多,所以加点的方式不一,上面只是综合战术跟军令的主要玩法所设计的加点方式。
1.单战术
2.单兵法(纯辅助)
3.兵法(主)+战术
4.战术(主)+兵法
一般就这4种,各有千秋,看自己的选择咯!!(⊙o⊙)!
由于《问鼎》的技能点数比较多,所以一般人都会考虑双修,但是兵法技能,特别依赖于技能的高等级,而加所有技能等级的装备很稀少。所以建议双修的时候,要有主次之分,不然就会不伦不类,进而影响双修的效果。
最后对兵法的战术、军令两系做一个总结:战术系比较偏重于攻击和控制,但是也有辅助技能;军令系初期没有攻击技能,纯粹的辅助系,但是辅助技能很强大。