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 主题:蜀门OL传送系统分析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
混的
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蜀门OL传送系统分析
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  如果仅从游戏画面上看,游戏的画质不错。至于官方所说的纳米图形引擎,这好象很深奥。纳米这个词出世后,就连有的饲料厂都推出了纳米饲料。纳米级的图形引擎也应该不成什么问题吧。图质色彩绚丽,这是游戏的亮点。但是,游戏并不只是玩画面吧?更吸引玩家的是游戏的内容玩法、游戏的服务保障等。个人感觉蜀门OL的游戏玩法有点单调,如果最基本的传送、帮会、婚姻、任务、生活、武器、PK、法宝等成为官方所津津乐道的游戏法法的话,那么这些蜀门的这些玩法好象真的还很不成熟。与其它游戏比较起来,好象还处在人类进化的“石器时代”。

    仅以传送系统来例证。归纳起来,蜀门OL的传送有四种:一是召唤。游戏商城里的一种道具,这是被动传送,先要有召唤人、再要有召唤道具,两者缺一不可。作个不恰当的比喻,就是使用这种传送,必须先在目的地有“内应”:)来接应;二是传送石,可以在城市或乡村或营地等有传送界碑先进行设定,但是这种传送使用频率太低了,冷却时间要一个小时,成为一种鸡肋,这种传送有什么意义?还要在本来行囊不大的地方放置一个道具,值得设计人员认真考虑;三是驿点传送。这是所有游戏最基本的传送系统。蜀门OL的传送驿站在某些地图貌似有点很不合理。比如,青螺山下40FB的距离过长。长途跋涉,让人叫苦连天;四是进PVE副本回成都,这种传送方式传送到成都很实用,无论你在什么地方,用这处方法回成都,既不耗钱,又不用道具,很方便。只是,这种传送只限于传送主要城市成都。其它的城市就不行了。除了上述四种传送,因为本人级低,其它大地图还没有体验过,不知有没有另外的传送。请高手补充。


IP:您无权察看 2009-7-11 13:13:47
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来来往往
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IP:您无权察看 2009-7-27 14:52:02
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