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 主题:我对新人选择职业加点的看法 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
勇敢的心
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我对新人选择职业加点的看法
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   在开始之前要先说几件事情,很多攻略上来就谈各种加点方法利弊什么控制型、打手型、辅助型不一而足,各种职业的所谓好处坏处分析的头头是道,殊不知小学就学过的小马过河的错误还在犯。所谓1000个人眼里有1000个哈姆雷特,问道几千万玩家中骨灰级、专业级、普通玩家、票友等各各层面的玩家需求不同写出的攻略自然也不同,不能简单的分析职业、加点的优缺点。也许在这类玩家眼里的优点在另一类玩家实践时就完全走样。

        说了这么多其实很简单,所谓尽信书则不如无书,何况是没有经过专家论证的攻略。所以借鉴即可没必要奉若圭臬。一般来说我们在玩游戏之前首先要明确几点1、准备在这个游戏上投入多少精力(时间)? 2、可以在游戏种投入多少金钱? 3、自己的游戏技巧怎样? 大致明确了这几个问题,职业及加点都很容易了判断了。

一、人物选择:
        问道有五种基本人物,如果你属于职业玩家,不用介绍,你玩啥职业都肯定NB,直接找一个看着顺眼的就可以了;如果你属于RMB玩家,那我敬仰你,更不必介绍了;如果你属于上班族或者学生暑假玩一玩,那么就要注意了,一般来说金偏重于法术攻击、木偏重于防护属于保姆类、水、火两种主要偏重于对队伍节奏的控制,土偏重于物理攻击。如果是普通玩家时间不是很充裕和固定可以选择一些玩得比较多的,伤害输出高的,比如金、土。很多人都说玩土不用买蓝比较省钱的说*_*!。

二、属性点:
        照例什���全敏、全力之类的偏激做法,比较适合职业及RMB玩家,普通上班族可以选择比较中庸的3个主要属性点再加1点敏的加法。这样对装备的要求不是非常高。不是很推荐2:2的加点方法。搞得高不成低不就很难受。

三、相性点
        非常之容易,一般练法而言,金属于法系当然加金相增加法伤,同理土加土相增加物伤、水加水相增加防御、火加火相增加速度、木加木相增加任务血量。如果您有特殊加法,非要练力金、法土,对不起您肯定已经不是新手范围了。当然可以根据自己的喜好来进行。

        以上都是针对一般玩家而言,很多玩家一开始玩游戏都喜欢问什么职业厉害,那种加点方式最完美不浪费,其实没有垃圾的职业、也没有完美的加点,如果真的有某个职业特别厉害那游戏也就不必玩了,平衡性不好啊。只要选择合适自己的就是最厉害、最完美的。

IP:您无权察看 2009-7-11 12:00:44
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