由于武器粉属性高低分布,与掉落装备属性分布相同,本人随机抽取了带有伤害属性的80级武器,作为测试
因为时间和库存限制,我只找到200件带伤害的武器,话就不多说了,先上图
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下图是我记录每件装备携带的伤害属性,和他们的出现次数做的图,攻击伤害属性232条
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再附一图做比较,下图引用于
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好了图已经看过了,接下来再附上我自己的见解吧
据以上二图可知,这个游戏开发人员,在伤害属性的高低上,用了正态分布(即为图2)的一种变形
而第二图很明显的显示了这类分部,越是趋向于极端,他出现的可能性越小,大部分集中于中间断
这一点告诉我们,为什么大家在用超级圣水晶强化的时候,可以连续十几次,几十次,甚至上百次的连续失败,因为JBT设定了高属性的出现概率是非常低的