游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »  热门游戏区 »  剑侠世界
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 930个阅读者
 主题:带领的大家全面认识少林刀少和棍少 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
进行到底
性别:男
等级:大校
经验:5138
发贴:500
精华:0
注册:2009-6-30
状态:离线
在线:12小时
 (0)     (0)
进行到底的个人资料   发送短消息息给进行到底   发送电邮给进行到底   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

带领的大家全面认识少林刀少和棍少
得分记录:  [我要评分]
剑侠世界一个很大的游戏亮点就是在玩家选择门派之后,可以在洗髓岛全面重置自己的潜能点和技能点从而随意的选择该门派下的2条修行路线。玩家需要做的仅仅就是准备另外一把合适的武器就可以。这将游戏的可玩性提升了不少,同时也为我们将某一门派下的两条路线进行比较提供了可行性分析的条件。拿少林的刀少和棍少来说,在同一级别,装备相同的情况下到底孰强孰弱,两者的差异在哪里,两者的独立特色点在哪里,各自职业的技能设置有何差别以及如何投点,本文将从职业装备,潜能点,秘籍,技能和技能点等五处进行详细的分析,让大家对刀少和棍少有全面的认识,同时也希望此文能对那些在加点上存有困惑的剑侠迷有实质性的帮助。

比较环境
    体测服务器,109级刀少和棍少,装备等级相同品质相同全+8强化,秘籍全满。排除无关道具马和辅助职业对角色的影响。

一,装备
    为什么我在上面提到装备相同呢?剑侠世界除了各门派下的职业使用的武器不同外,其他装备都可以通用,对装备的限制仅仅是停留在使用等级需求和五行类别上,只要是你当前等级下的五行属性相符的装备都可以使用。甚至连武器都只是差别在名称和图片上。以体测服务器给予的刀少棍少职业武器为例,装备的基本属性,属性参数,五行激活属性和参数,强化激活属性和参数均近似完全相同,以图为证:



    两武器参数间的细微差距在1-15之内,我们完全可以忽略,这也无限接近该属性下的参数满值。我还可以再以系统给予的刀少和棍少服装为证,也只是名称和图片不同:



    故,现在我们排除装备对职业强弱存在影响,那么剑侠世界里刀少和棍少职业差异表现在潜能点,秘籍和技能效果上。

二,潜能点
    潜能点就是每升一级后,系统给予的可自由分配在人物属性上的点数。笔者将109级的刀少和棍少潜能点和技能点进行重置,和1级初始状态下的人物属性进行比较,发现门派下的路线选择并不对人物的属性有差异化的影响。如图:



左侧:人物进游戏1级时最初始的属性数值图;      右侧:人物109级时选择门派未选择路线的属性数值图
    从图中可以看出,选择门派后生命比初始值多了150点,这是游戏系统为了体现门派差异给予角色属性特定数值的加成。毒防54,火防-54,这是五行相克的一种实际表现,具体为金克木(强化毒防),火克金(弱化火防)。
    再看看选择少林门派下的刀少和棍少路线后对角色属性的变化:



上图:选择刀少后人物属性的变化图


上图:选择棍少后人物属性的变化图
    由上两图可见,门派路线的选择并不对人物的基本属性产生改变和影响,由此决定性一方面存在未分配的技能点上。
    109级的角色有1080点可供自由分配在力量,身法,外功和内功上,各人可根据个人喜好和职业特点打造不一样的NB人。其中,技能点对人物属性的加成效果如下:

力量:每+1点,外功系普攻增加1
身法:每+1点,闪避增加1,命中增加2
外功:每+1点,生命增加5
内功:每+1点,内功系普攻增加1(当前门派直接摒弃,不考虑)

    影响少林门派职业强弱的相关人物属性体现在力量,身法和外功三者上,那么刀少和棍少的各自1080点该如何分配呢?游戏系统内定的刀少和棍少潜能点分配差别在哪里呢?我们先比较一下两路线下系统自动分配潜能点的规则试图去需找答案。
    下图为选择刀少后,点击自动分配潜能按钮后分配情况(装备对属性点无加成影响):




下图为选择棍少后,点击自动分配潜能按钮后分配情况:



    对比两图,发现如下规则,在力量,身法,外功,内功初始值50点的情况下,点击自动分配后

刀少:力量+432点,身法+216点,外功+432点,1080点分配规则为4:2:4
棍少:力量+324点,身法+324点,外功+432点,1080点分配规则为3:3:4

    据此分析,两者在外功都加432点(对应生命值加成2160点)的情况下,刀少比棍少在力量上多加了108点,对应增加普攻攻击力108点,棍少比刀少在身法上多加了108点,对应增加闪避值108点,增加命中值216点。
别小看这108点普攻加成,最后在武器,技能的攻击力提升100%以上,可将这种差距极大化,同时我们可以看到在不考虑技能的影响下,系统内定的刀少注重攻击比棍少强,棍少注重防御比刀少强。这就是两者的差别。

PS:每升1级有10点潜能点,从最初始1级到109级共有108个级层,所以共1080点。到60级后才可自由分配。


IP:您无权察看 2009-7-10 15:53:05
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 455 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com